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Syndra

Confrontos mais difíceis para Syndra no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Fizz, Neeko. Mais fáceis: Ezreal, Smolder, Lucian.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SyndraNa tier list profissional

Syndra no patch 16.22

  • Mid49,6%#59 de 92B47.912 partidas
  • ADC52,0%#11 de 50A3.032 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Syndra no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 49,6% em 47.912 partidas no Esmeralda, #59 de 92 campeões de Mid na tier list (nota B), escolhido em 9,9% das partidas. Syndra também é jogado como ADC: taxa de vitória de 52,0% em 3.032 partidas, #11 de 50. Desde o patch 16.21, Syndra no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 265.162 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid91% de suas partidasB49,6%49,6% bruto ±0,447.9129,9%10,0% banido52,0%47,5% primeira vez
ADC6% de suas partidasA51,6%52,0% bruto ±1,83.0320,6%10,0% banido53,0%44,1% primeira vez
Suporte2% de suas partidasB49,6%49,3% bruto ±3,11.0070,2%10,0% banido50,3%47,7% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas50,8%52,1% bruto ±4,15590,1%10,0% banido51,8%48,5% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,9%28,6% bruto ±37,070,0%10,0% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Syndra contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Syndra, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Syndra bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Syndra em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (695.042 partidas). A outra equipe baniu antes de Syndra ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Syndra seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Syndra é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoRabadon's Deathcap51,0%32.636 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchCosmic DriveHextech Rocketbelt52,5%12.391 partidas
  • EnchanterImperial MandateStormsurgeBlackfire Torch52,0%2.029 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo51,1%87 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Syndra com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

122.595 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport49,3% · 106.378 partidas
Runa essencialFirst StrikeSorceryFirst StrikeInspiration + Sorcery · 50,7%
RunasCash BackTriple TonicJack Of All TradesManaflow BandTranscendenceCash Back · Triple Tonic · Jack Of All Trades · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,3%Blackfire TorchCosmic DriveItens principais: Blackfire Torch → Cosmic Drive · 52,6%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 52,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,8%4.189 partidas · taxa de escolha de 3,4% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost52,7%5.940 partidas · taxa de escolha de 4,9% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,3%106.378 partidas · taxa de escolha de 87% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,7%2.617 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery50,7%27.179 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: +2,2 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,3%17.839 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrão
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,0%4.762 partidas · taxa de escolha de 3,9% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration48,7%49.201 partidas · taxa de escolha de 40% · a escolha habitual

Runas menores com First Strike

Linha 1
  • Cash Back52,8%28% escolhem
  • Magical Footwear50,0%72% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic52,7%35% escolhem
  • Biscuit Delivery49,7%64% escolhem
Linha 3
  • Jack Of All Trades52,1%10% escolhem
  • Cosmic Insight50,6%89% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Transcendence50,5%92% escolhem
  • Manaflow Band50,2%92% escolhem
  • Gathering Storm55,3%6,5% escolhem
  • Axiom Arcanist54,9%3,6% escolhem
  • Scorch51,6%3,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,1%86% escolhem
  • Adaptive Force52,0%9,0% escolhem
  • Ability Haste53,2%4,6% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed52,4%12% escolhem
  • Adaptive Force49,1%88% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling49,7%39% escolhem
  • Health49,4%60% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Syndra quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Syndra por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Syndra se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Syndra

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Syndra vence 46,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,5%. Essa diferença o coloca na posição #44 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 46 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Syndra nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid48,9%180V 195D20%22% em qualquer rota56% counter+103 de ouro—
ADC49,2%13V 19D2%22% em qualquer rota31% counter+51 de ouro—

O quanto dominar Syndra compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,8 pontos a mais com Syndra do que novatos: #44 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Syndra vencem 53,5%: #13 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,72% em 209.681 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,89% em 373.997 vagasCasual (20k-50k MP): 49,48% em 404.015 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,42% em 486.732 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,06% em 234.692 vagasMastery (> 300k MP): 53,53% em 302.695 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Syndra

Campeões mais semelhantes: Ahri, Viktor, Veigar.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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