Luchador · Tanque

Yorick

Los enfrentamientos más difíciles para Yorick en Top (Esmeralda, parche 16.20): Sett, Yone, Zed. Los más fáciles: Smolder, Corki, K'Sante.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a YorickEn la tier list profesional

Yorick en el parche 16.22

  • Top49,1 %n.º 74 de 103C7531 partidas
  • Mid45,3 %n.º 74 de 91C406 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Yorick en el parche 16.22 es Top: 49,1 % de winrate en 7531 partidas de Esmeralda, n.º 74 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 3,0 % de las partidas. Yorick también se juega de Mid: 45,3 % de winrate en 406 partidas, n.º 74 de 91. Desde el parche 16.21, Yorick Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 65.097 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top93 % de sus partidasC49,0 %49,0 % bruto ±0,722.9783,3 %7,0 % baneado49,9 %47,1 % primera vez
Mid4 % de sus partidasC48,8 %47,7 % bruto ±3,010760,2 %6,9 % baneado50,2 %46,6 % primera vez
Jungla2 % de sus partidaspocas partidas49,0 %47,0 % bruto ±4,64620,1 %6,9 % baneado50,7 %47,5 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas49,1 %42,4 % bruto ±8,51320,0 %6,8 % baneado50,8 %46,6 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %44,8 % bruto ±12,9580,0 %6,9 % baneado51,2 %47,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Yorick contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Yorick, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Yorick

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Yorick que el equipo rival en las mismas partidas (219.549 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Yorick, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Yorick: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Yorick en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverSpear of Shojin51,1 %18.831 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordYoumuu's GhostbladeBastionbreaker50,2 %1000 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentBlack CleaverSpear of Shojin50,5 %968 partidas
  • TankIceborn GauntletThornmailSpirit Visage49,6 %446 partidas
  • CritMortal ReminderTrinity ForceEssence Reaver50,0 %155 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Yorick con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

24.710 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,1 % · 6901 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,4 %
RunasDemolishSecond WindOvergrowthMagical FootwearApproach VelocityDemolish · Second Wind · Overgrowth · Magical Footwear · Approach VelocityFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's HelmHealth PotionInicio: Doran's Helm + Health Potion · 51,8 %Trinity ForceSpear of ShojinObjetos clave: Trinity Force → Spear of Shojin · 51,3 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,1 %6901 partidas · elegida en el 28 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,4 %13.196 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,5 %2979 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration47,6 %2396 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,4 %2473 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision48,6 %7928 partidas · elegida en el 32 % · la opción habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,1 %814 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Demolish49,3 %la elige 99 %
Fila 2
  • Second Wind51,1 %la elige 24 %
  • Bone Plating48,5 %la elige 72 %
  • Conditioning52,9 %la elige 3,9 %
Fila 3
  • Overgrowth49,1 %la elige 87 %
  • Unflinching50,9 %la elige 7,4 %
  • Revitalize50,5 %la elige 6,0 %
Secundaria: Inspiration
  • Approach Velocity51,8 %la elige 37 %
  • Magical Footwear51,9 %la elige 16 %
  • Biscuit Delivery50,5 %la elige 77 %
  • Cosmic Insight49,8 %la elige 35 %
  • Jack Of All Trades51,3 %la elige 18 %
  • Triple Tonic52,9 %la elige 9,1 %
  • Cash Back56,2 %la elige 8,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,7 %la elige 12 %
  • Attack Speed48,5 %la elige 85 %
  • Ability Haste48,5 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,5 %la elige 89 %
  • Health Scaling50,9 %la elige 7,3 %
  • Move Speed49,3 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,1 %la elige 18 %
  • Health Scaling48,5 %la elige 77 %
  • Tenacity and Slow Resist47,3 %la elige 5,0 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Yorick cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Yorick con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Yorick cuando se construye así.

Campeones como Yorick

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Yorick gana un 47,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,2 %. Esa diferencia lo sitúa 130 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 39 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Yorick en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,8 %126 V 117 D13 %13 % en cualquier carril84 % counter−272 de oro—

Cuánto rinde dominar a Yorick

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,7 puntos más con Yorick que quienes lo juegan por primera vez: n.º 130 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Yorick ganan el 51,2%: nº 149 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,3% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 51,3%First Time (<5k MP): 47,54% en 61.919 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,03% en 106.433 puestosCasual (20k-50k MP): 49,89% en 121.246 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,76% en 183.981 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,06% en 117.615 puestosMastery (> 300k MP): 51,23% en 240.766 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Yorick a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.