Luchador

Kled

Los enfrentamientos más difíciles para Kled en Top (Esmeralda, parche 16.20): Singed, Sion, Fiora. Los más fáciles: Corki, Rumble, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KledEn la tier list profesional

Kled en el parche 16.22

  • Top51,0 %n.º 27 de 103A4370 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kled en el parche 16.22 es Top: 51,0 % de winrate en 4370 partidas de Esmeralda, n.º 27 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 1,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Kled Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 24.799 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top91 % de sus partidasA50,6 %50,7 % bruto ±0,911.5561,7 %0,9 % baneado51,9 %44,1 % primera vez
Mid6 % de sus partidaspocas partidas50,5 %51,1 % bruto ±3,67580,1 %0,9 % baneado52,0 %46,7 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas48,4 %42,0 % bruto ±6,42380,0 %0,9 % baneado49,8 %46,6 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas49,9 %49,3 % bruto ±11,5730,0 %0,9 % baneado51,6 %47,0 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas49,8 %47,2 % bruto ±11,6720,0 %0,9 % baneado51,3 %47,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Kled contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kled, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kled

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kled que el equipo rival en las mismas partidas (75.640 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kled, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kled: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kled en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTitanic HydraBlack CleaverHullbreaker52,8 %8800 partidas
  • LethalityProfane HydraVoltaic CycloswordEclipse52,4 %1671 partidas
  • CritMortal ReminderTitanic HydraProfane Hydra52,2 %337 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTitanic HydraBlack Cleaver51,0 %245 partidas
  • TankHeartsteelThornmailSunfire Aegis52,5 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kled con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

12.452 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,9 % · 9583 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 52,7 %
RunasDemolishSecond WindOvergrowthTriumphLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Last StandFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,7 %Titanic HydraHullbreakerObjetos clave: Titanic Hydra → Hullbreaker · 55,1 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9 %9583 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9 %872 partidas · elegida en el 7,0 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier46,5 %381 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,8 %1050 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: −2,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision52,7 %2434 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorDominationConqueror + Domination51,2 %985 partidas · elegida en el 7,9 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,2 %7517 partidas · elegida en el 60 % · la opción habitual
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,5 %485 partidas · elegida en el 3,9 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Demolish52,5 %la elige 100 %
Fila 2
  • Second Wind53,0 %la elige 79 %
  • Bone Plating48,8 %la elige 17 %
  • Conditioning55,1 %la elige 4,0 %
Fila 3
  • Overgrowth52,6 %la elige 91 %
  • Unflinching50,1 %la elige 7,7 %
Secundaria: Precision
  • Last Stand53,0 %la elige 93 %
  • Triumph53,1 %la elige 14 %
  • Legend: Alacrity52,5 %la elige 88 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,1 %la elige 35 %
  • Attack Speed50,4 %la elige 65 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,6 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,4 %la elige 21 %
  • Health Scaling50,3 %la elige 76 %
  • Tenacity and Slow Resist51,9 %la elige 2,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kled cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kled con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kled cuando se construye así.

Campeones como Kled

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kled gana un 47,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 67 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 23 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kled en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top51,6 %25 V 14 D2 %2 % en cualquier carril85 % counter+32 de oro—

Cuánto rinde dominar a Kled

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,6 puntos más con Kled que quienes lo juegan por primera vez: n.º 67 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kled ganan el 52,6%: nº 74 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,8% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,8%First Time (<5k MP): 46,95% en 27.091 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,14% en 35.992 puestosCasual (20k-50k MP): 50,55% en 33.887 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,80% en 50.965 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,39% en 37.303 puestosMastery (> 300k MP): 52,59% en 113.224 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Kled en clasificatorias

Campeones más parecidos: Ornn, Kayle, Olaf.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Kled a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.