Tanque · Mago

Malphite

Los enfrentamientos más difíciles para Malphite en Top (Esmeralda, parche 16.20): Dr. Mundo, Singed, Shen. Los más fáciles: Smolder, Vayne, Irelia.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MalphiteEn la tier list profesional

Malphite en el parche 16.22

  • Top51,7 %n.º 7 de 103A16.121 partidas
  • Jungla48,4 %n.º 61 de 74C2075 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Malphite en el parche 16.22 es Top: 51,7 % de winrate en 16.121 partidas de Esmeralda, n.º 7 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 6,5 % de las partidas. Malphite también se juega de Jungla: 48,4 % de winrate en 2075 partidas, n.º 61 de 74. Desde el parche 16.21, Malphite Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 113.741 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top76 % de sus partidasA51,8 %51,8 % bruto ±0,449.9357,2 %18,6 % baneado51,3 %50,4 % primera vez
Mid10 % de sus partidasA50,6 %50,7 % bruto ±1,263630,9 %18,6 % baneado50,1 %47,5 % primera vez
Jungla10 % de sus partidasB49,2 %49,1 % bruto ±1,262650,9 %18,6 % baneado50,8 %46,0 % primera vez
Support4 % de sus partidasD46,3 %44,9 % bruto ±1,926230,4 %18,6 % baneado49,3 %46,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %51,0 % bruto ±9,61040,0 %18,6 % baneado51,3 %48,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Malphite contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Malphite, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Malphite

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Malphite que el equipo rival en las mismas partidas (389.781 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Malphite, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Malphite: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Malphite en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankSunfire AegisThornmailFrozen Heart54,0 %35.025 partidas
  • AP burstMalignanceStormsurgeThornmail52,1 %11.722 partidas
  • AP sustainedMalignanceLiandry's TormentDusk and Dawn53,2 %528 partidas
  • AD bruiserEclipseThornmailKaenic Rookern54,4 %204 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceWinter's Approach54,3 %85 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Malphite con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

53.734 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,7 % · 10.988 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingSorceryGrasp of the UndyingResolve + Sorcery · 52,1 %
RunasShield BashConditioningOvergrowthManaflow BandTranscendenceShield Bash · Conditioning · Overgrowth · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 53,5 %Sunfire AegisThornmailObjetos clave: Sunfire Aegis → Thornmail · 54,1 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 54,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,7 %10.988 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,7 %41.580 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery52,1 %11.772 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,9 %31.792 partidas · elegida en el 59 % · la opción habitual
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,9 %1107 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,8 %6238 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitual

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Shield Bash52,3 %la elige 92 %
  • Demolish50,3 %la elige 7,1 %
Fila 2
  • Conditioning52,4 %la elige 86 %
  • Bone Plating50,5 %la elige 8,1 %
  • Second Wind50,7 %la elige 5,5 %
Fila 3
  • Overgrowth52,2 %la elige 96 %
  • Unflinching51,9 %la elige 3,0 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band52,1 %la elige 99 %
  • Transcendence52,2 %la elige 95 %
  • Scorch50,3 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed52,0 %la elige 76 %
  • Adaptive Force51,6 %la elige 22 %
  • Ability Haste50,6 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling52,0 %la elige 75 %
  • Adaptive Force51,5 %la elige 24 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,8 %la elige 92 %
  • Health52,6 %la elige 7,0 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Malphite cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Malphite con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Malphite cuando se construye así.

Campeones como Malphite

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Malphite gana un 49,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,8 %. Esa diferencia lo sitúa 169 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 5,7 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Malphite en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,0 %25 V 25 D8 %13 % en cualquier carril46 % counter−451 de oro—
Top50,1 %16 V 15 D5 %13 % en cualquier carril94 % counter−267 de oro—
Mid49,8 %0 V 1 D0 %13 % en cualquier carril100 % counter+1050 de oro—

Cuánto rinde dominar a Malphite

Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,4 puntos más con Malphite que quienes lo juegan por primera vez: n.º 169 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Malphite ganan el 50,8%: nº 158 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,3% y va por la mitad a los ~4 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 51,3%First Time (<5k MP): 49,37% en 147.575 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,54% en 333.115 puestosCasual (20k-50k MP): 51,05% en 424.847 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,36% en 515.464 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,30% en 194.186 puestosMastery (> 300k MP): 50,77% en 172.866 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Malphite en clasificatorias

Campeones más parecidos: Nasus, Mordekaiser, Teemo.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Malphite a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.