Luchador · Asesino

Pantheon

Los enfrentamientos más difíciles para Pantheon en Top (Esmeralda, parche 16.20): Malphite, Zed, Singed. Los más fáciles: Corki, Kalista, Kayn.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a PantheonEn la tier list profesional

Pantheon en el parche 16.22

  • Top50,7 %n.º 35 de 103B9300 partidas
  • Support49,0 %n.º 50 de 77C8258 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Pantheon en el parche 16.22 es Top: 50,7 % de winrate en 9300 partidas de Esmeralda, n.º 35 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 3,8 % de las partidas. Pantheon también se juega de Support: 49,0 % de winrate en 8258 partidas, n.º 50 de 77. Desde el parche 16.21, Pantheon Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 56.422 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top43 % de sus partidasA50,6 %50,7 % bruto ±0,628.2674,1 %2,8 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Support35 % de sus partidasC47,8 %47,7 % bruto ±0,722.9123,3 %2,8 % baneado49,3 %45,7 % primera vez
Jungla11 % de sus partidasC47,8 %47,5 % bruto ±1,174991,1 %2,8 % baneado49,5 %46,0 % primera vez
Mid11 % de sus partidasA51,2 %51,3 % bruto ±1,270201,0 %2,8 % baneado52,2 %49,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %49,4 % bruto ±5,53180,0 %2,8 % baneado51,2 %46,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Pantheon contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Pantheon, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Pantheon

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Pantheon que el equipo rival en las mismas partidas (179.537 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Pantheon, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Pantheon: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Pantheon en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserBlack CleaverEclipseSundered Sky52,5 %14.101 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerLord Dominik's Regards53,3 %11.903 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingEclipseBlack Cleaver50,7 %754 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsMortal ReminderEclipse51,3 %209 partidas
  • Mana stackManamuneEclipseBlack Cleaver51,8 %65 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Pantheon con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

30.396 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,9 % · 28.707 partidas
Runa claveConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 50,3 %
RunasTriumphLegend: HasteCut DownBone PlatingUnflinchingTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Bone Plating · UnflinchingFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,9 %EclipseBlack CleaverObjetos clave: Eclipse → Black Cleaver · 52,1 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9 %28.707 partidas · elegida en el 94 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2 %1032 partidas · elegida en el 3,4 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,3 %3057 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: +2,8 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery49,9 %8555 partidas · elegida en el 28 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,3 %10.895 partidas · elegida en el 36 % · la opción habitual
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery51,5 %4419 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitual

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph51,5 %la elige 12 %
  • Presence of Mind49,8 %la elige 88 %
Fila 2
  • Legend: Haste49,9 %la elige 95 %
  • Legend: Alacrity51,6 %la elige 4,6 %
Fila 3
  • Cut Down50,6 %la elige 12 %
  • Last Stand49,9 %la elige 77 %
  • Coup de Grace49,9 %la elige 10 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating52,7 %la elige 37 %
  • Unflinching50,7 %la elige 14 %
  • Overgrowth50,3 %la elige 83 %
  • Conditioning48,9 %la elige 52 %
  • Second Wind49,4 %la elige 10 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,8 %la elige 84 %
  • Attack Speed50,4 %la elige 15 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,7 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,5 %la elige 42 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 57 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Pantheon cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Pantheon con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Pantheon cuando se construye así.

Campeones como Pantheon

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Pantheon gana un 46,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 88 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 130 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Pantheon en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,4 %328 V 321 D39 %40 % en cualquier carril39 % counter−21 de oro—
Support49,1 %4 V 10 D1 %40 % en cualquier carril29 % counter−62 de oro—
Mid50,2 %1 V 0 D0 %40 % en cualquier carril100 % counter+653 de oro—

Cuánto rinde dominar a Pantheon

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,1 puntos más con Pantheon que quienes lo juegan por primera vez: n.º 88 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Pantheon ganan el 51,5%: nº 134 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,42% en 141.065 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,75% en 281.931 puestosCasual (20k-50k MP): 48,87% en 325.564 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,64% en 386.787 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,64% en 185.282 puestosMastery (> 300k MP): 51,50% en 291.240 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Pantheon a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.