Luchador · Tanque

Nasus

Los enfrentamientos más difíciles para Nasus en Top (Esmeralda, parche 16.20): Aurelion Sol, Mordekaiser, Urgot. Los más fáciles: Smolder, Vayne, Corki.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a NasusEn la tier list profesional

Nasus en el parche 16.22

  • Top50,7 %n.º 34 de 103B8222 partidas
  • Mid50,7 %n.º 35 de 91B1185 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Nasus en el parche 16.22 es Top: 50,7 % de winrate en 8222 partidas de Esmeralda, n.º 34 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 3,3 % de las partidas. Nasus también se juega de Mid: 50,7 % de winrate en 1185 partidas, n.º 35 de 91. Desde el parche 16.21, Nasus Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 68.133 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top81 % de sus partidasB50,2 %50,3 % bruto ±0,628.1534,0 %15,9 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
Mid15 % de sus partidasB50,4 %50,4 % bruto ±1,451270,7 %15,9 % baneado51,3 %49,5 % primera vez
Jungla3 % de sus partidasD46,9 %44,2 % bruto ±2,911390,2 %15,9 % baneado49,8 %45,9 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,4 %44,0 % bruto ±5,23590,1 %15,9 % baneado51,3 %46,8 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,1 %39,5 % bruto ±10,6860,0 %15,9 % baneado51,3 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Nasus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Nasus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Nasus

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Nasus que el equipo rival en las mismas partidas (258.468 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Nasus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Nasus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Nasus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceFrozen HeartSpirit Visage53,1 %18.101 partidas
  • TankIceborn GauntletFrozen HeartSpirit Visage52,3 %5490 partidas
  • CritEssence ReaverFiendhunter BoltsSpirit Visage52,5 %2258 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchIceborn Gauntlet51,4 %202 partidas
  • AP burstMalignanceIceborn GauntletSpirit Visage51,9 %122 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Nasus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

30.510 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashGhostFlash + Ghost51,0 % · 6798 partidas
Runa claveFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 51,0 %
RunasPresence of MindLegend: HasteLast StandSecond WindUnflinchingPresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Second Wind · UnflinchingFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Tenacity and Slow Resist
ObjetosDoran's ShieldHealth PotionInicio: Doran's Shield + Health Potion · 53,1 %Trinity ForceFrozen HeartObjetos clave: Trinity Force → Frozen Heart · 53,4 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 53,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost51,0 %6798 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,8 %624 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • GhostTeleportGhost + Teleport50,0 %15.240 partidas · elegida en el 50 % · la opción habitual
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,4 %6685 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve51,0 %22.212 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve51,3 %661 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration44,6 %1219 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −2,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration46,8 %2565 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: −3,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Fleet Footwork

Fila 1
  • Presence of Mind53,6 %la elige 10 %
  • Triumph50,8 %la elige 86 %
  • Absorb Life48,8 %la elige 3,6 %
Fila 2
  • Legend: Haste51,1 %la elige 98 %
Fila 3
  • Last Stand51,1 %la elige 96 %
  • Coup de Grace48,9 %la elige 2,3 %
  • Cut Down49,0 %la elige 2,1 %
Secundaria: Resolve
  • Second Wind51,0 %la elige 91 %
  • Unflinching50,8 %la elige 85 %
  • Overgrowth52,4 %la elige 8,1 %
  • Bone Plating51,0 %la elige 6,7 %
  • Revitalize52,3 %la elige 5,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste51,2 %la elige 82 %
  • Adaptive Force45,2 %la elige 14 %
  • Attack Speed48,6 %la elige 4,2 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling50,7 %la elige 73 %
  • Adaptive Force46,5 %la elige 18 %
  • Move Speed53,6 %la elige 9,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Tenacity and Slow Resist51,7 %la elige 11 %
  • Health Scaling49,9 %la elige 83 %
  • Health51,1 %la elige 6,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Nasus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Nasus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Nasus cuando se construye así.

Campeones como Nasus

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Nasus gana un 49,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 134 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 8 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Nasus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,5 %8 V 5 D1 %1 % en cualquier carril92 % counter−170 de oro—
Top50,6 %6 V 2 D1 %1 % en cualquier carril88 % counter−1064 de oro—

Cuánto rinde dominar a Nasus

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Nasus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 134 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Nasus ganan el 52,7%: nº 59 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,7% y va por la mitad a los ~20 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,7%First Time (<5k MP): 49,14% en 188.843 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,24% en 362.787 puestosCasual (20k-50k MP): 51,34% en 355.691 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,97% en 339.535 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,32% en 125.234 puestosMastery (> 300k MP): 52,74% en 169.121 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Nasus en clasificatorias

Campeones más parecidos: Garen, Malphite, Darius.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Nasus a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.