Luchador · Mago

Mordekaiser

Los enfrentamientos más difíciles para Mordekaiser en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Singed, Kayle. Los más fáciles: Lee Sin, Smolder, Corki.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MordekaiserEn la tier list profesional

Mordekaiser en el parche 16.22

  • Top51,1 %n.º 18 de 103A12.576 partidas
  • Jungla50,7 %n.º 33 de 74B911 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Mordekaiser en el parche 16.22 es Top: 51,1 % de winrate en 12.576 partidas de Esmeralda, n.º 18 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 5,1 % de las partidas. Mordekaiser también se juega de Jungla: 50,7 % de winrate en 911 partidas, n.º 33 de 74. Desde el parche 16.21, Mordekaiser Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 116.285 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top90 % de sus partidasA51,1 %51,2 % bruto ±0,540.5925,8 %7,6 % baneado53,3 %48,2 % primera vez
Jungla6 % de sus partidasB49,1 %48,8 % bruto ±1,926970,4 %7,5 % baneado51,9 %47,2 % primera vez
Mid3 % de sus partidasA51,3 %52,4 % bruto ±2,812480,2 %7,6 % baneado53,0 %47,7 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,7 %40,6 % bruto ±5,53150,0 %7,6 % baneado50,7 %47,1 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %46,3 % bruto ±7,81600,0 %7,6 % baneado51,2 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Mordekaiser contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Mordekaiser, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Mordekaiser

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Mordekaiser que el equipo rival en las mismas partidas (402.256 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Mordekaiser, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Mordekaiser: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Mordekaiser en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterRiftmakerLiandry's Torment53,1 %38.681 partidas
  • AP burstHextech GunbladeShadowflameZhonya's Hourglass52,8 %85 partidas
  • AD bruiserExperimental HexplateHextech GunbladeRiftmaker53,8 %70 partidas
  • TankThornmailSpirit VisageRanduin's Omen52,1 %42 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingDusk and DawnWit's End53,2 %9 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Mordekaiser con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

43.453 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,5 % · 32.374 partidas
Runa claveConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 50,8 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandTranscendenceGathering StormTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Transcendence · Gathering StormFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 53,4 %Rylai's Crystal ScepterRiftmakerObjetos clave: Rylai's Crystal Scepter → Riftmaker · 53,2 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost51,2 %1003 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %32.374 partidas · elegida en el 75 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,9 %6394 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,5 %3049 partidas · elegida en el 7,0 % · mismos jugadores: −3,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery50,8 %5755 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,5 %1020 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve51,3 %35.497 partidas · elegida en el 82 % · la opción habitual

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph51,2 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity53,2 %la elige 19 %
  • Legend: Haste50,8 %la elige 81 %
Fila 3
  • Last Stand51,2 %la elige 98 %
Secundaria: Sorcery
  • Transcendence50,8 %la elige 97 %
  • Gathering Storm50,8 %la elige 95 %
  • Nimbus Cloak52,7 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force53,5 %la elige 13 %
  • Attack Speed50,9 %la elige 72 %
  • Ability Haste50,9 %la elige 15 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,1 %la elige 97 %
  • Move Speed54,1 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 3
  • Health53,3 %la elige 12 %
  • Health Scaling50,9 %la elige 85 %
  • Tenacity and Slow Resist51,8 %la elige 3,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Mordekaiser cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Mordekaiser con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Mordekaiser cuando se construye así.

Campeones como Mordekaiser

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Mordekaiser gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,3 %. Esa diferencia lo sitúa 75 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 31 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Mordekaiser en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top49,1 %3 V 9 D0 %0 % en cualquier carril92 % counter+1 de oro—

Cuánto rinde dominar a Mordekaiser

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,5 puntos más con Mordekaiser que quienes lo juegan por primera vez: n.º 75 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Mordekaiser ganan el 53,3%: nº 18 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,79% en 92.761 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,74% en 209.167 puestosCasual (20k-50k MP): 50,03% en 266.107 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,32% en 355.569 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,68% en 178.188 puestosMastery (> 300k MP): 53,32% en 246.466 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Mordekaiser a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.