Tanque

Shen

Los enfrentamientos más difíciles para Shen en Top (Esmeralda, parche 16.20): Sett, Singed, Mordekaiser. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Volibear.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ShenEn la tier list profesional

Shen en el parche 16.22

  • Top51,6 %n.º 9 de 103A8599 partidas
  • Support48,1 %n.º 59 de 77C2243 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Shen en el parche 16.22 es Top: 51,6 % de winrate en 8599 partidas de Esmeralda, n.º 9 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 3,5 % de las partidas. Shen también se juega de Support: 48,1 % de winrate en 2243 partidas, n.º 59 de 77. Desde el parche 16.21, Shen Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 49.736 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top71 % de sus partidasA51,4 %51,4 % bruto ±0,624.3303,5 %0,8 % baneado52,7 %48,6 % primera vez
Support19 % de sus partidasC48,7 %48,5 % bruto ±1,264870,9 %0,8 % baneado50,2 %45,1 % primera vez
Jungla7 % de sus partidasB49,7 %49,5 % bruto ±2,024890,4 %0,8 % baneado51,2 %48,1 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas50,8 %52,1 % bruto ±3,96320,1 %0,8 % baneado51,3 %47,5 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas50,1 %50,3 % bruto ±4,93980,1 %0,8 % baneado51,2 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Shen contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Shen, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Shen

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Shen que el equipo rival en las mismas partidas (156.958 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Shen, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Shen: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Shen en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedDusk and DawnTitanic HydraThornmail55,8 %9734 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraThornmailHeartsteel52,7 %9085 partidas
  • TankThornmailSunfire AegisHeartsteel52,8 %2718 partidas
  • CritNavori FlickerbladeTitanic HydraDusk and Dawn53,8 %62 partidas
  • On-hitTitanic HydraBlade of The Ruined KingWit's End53,8 %20 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Shen con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

26.108 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,0 % · 17.370 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 52,5 %
RunasShield BashSecond WindOvergrowthBiscuit DeliveryApproach VelocityShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Biscuit Delivery · Approach VelocityFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health
ObjetosDoran's ShieldHealth PotionInicio: Doran's Shield + Health Potion · 54,1 %Titanic HydraDusk and DawnObjetos clave: Titanic Hydra → Dusk and Dawn · 55,9 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,0 %17.370 partidas · elegida en el 67 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %749 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,4 %7782 partidas · elegida en el 30 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration52,5 %16.340 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision51,9 %564 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination49,4 %8223 partidas · elegida en el 32 % · mismos jugadores: −3,6 pts frente a lo habitual

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Shield Bash51,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Second Wind51,5 %la elige 90 %
  • Bone Plating50,1 %la elige 7,8 %
Fila 3
  • Overgrowth52,5 %la elige 68 %
  • Revitalize49,1 %la elige 30 %
  • Unflinching52,8 %la elige 2,2 %
Secundaria: Inspiration
  • Approach Velocity52,5 %la elige 97 %
  • Biscuit Delivery52,6 %la elige 93 %
  • Magical Footwear51,9 %la elige 5,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,2 %la elige 88 %
  • Adaptive Force52,2 %la elige 9,1 %
  • Ability Haste54,7 %la elige 3,4 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling52,8 %la elige 62 %
  • Adaptive Force49,2 %la elige 35 %
  • Move Speed49,7 %la elige 3,2 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,1 %la elige 14 %
  • Health Scaling51,2 %la elige 84 %
  • Tenacity and Slow Resist53,4 %la elige 2,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Shen cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Shen con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Shen cuando se construye así.

Campeones como Shen

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Shen gana un 48,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,3 %. Esa diferencia lo sitúa 108 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 30 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Shen en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support50,3 %104 V 101 D9 %12 % en cualquier carril55 % counter+14 de oro—
Top51,9 %37 V 23 D3 %12 % en cualquier carril80 % counter−656 de oro—
Jungla50,8 %8 V 3 D1 %12 % en cualquier carril82 % counter−248 de oro—

Cuánto rinde dominar a Shen

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,4 puntos más con Shen que quienes lo juegan por primera vez: n.º 108 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Shen ganan el 52,3%: nº 92 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,99% en 58.456 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,15% en 109.963 puestosCasual (20k-50k MP): 50,07% en 128.053 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,73% en 185.161 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,68% en 112.144 puestosMastery (> 300k MP): 52,34% en 257.206 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Shen a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.