Luchador · Tanque

Garen

Los enfrentamientos más difíciles para Garen en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zilean, Ahri, Camille. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a GarenEn la tier list profesional

Garen en el parche 16.22

  • Top51,0 %n.º 25 de 103A16.931 partidas
  • Mid51,3 %n.º 26 de 91A950 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Garen en el parche 16.22 es Top: 51,0 % de winrate en 16.931 partidas de Esmeralda, n.º 25 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 6,8 % de las partidas. Garen también se juega de Mid: 51,3 % de winrate en 950 partidas, n.º 26 de 91. Desde el parche 16.21, Garen Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 123.668 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top92 % de sus partidasA51,1 %51,1 % bruto ±0,449.8027,1 %6,3 % baneado51,9 %49,4 % primera vez
Mid7 % de sus partidasA50,7 %50,8 % bruto ±1,637580,5 %6,3 % baneado52,0 %47,2 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas47,7 %41,5 % bruto ±5,23490,1 %6,3 % baneado51,4 %45,8 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %43,0 % bruto ±8,91210,0 %6,3 % baneado51,0 %48,1 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas48,0 %28,1 % bruto ±10,0960,0 %6,3 % baneado50,7 %46,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Garen contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Garen, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Garen

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Garen que el equipo rival en las mismas partidas (404.621 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Garen, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Garen: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Garen en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritStridebreakerPhantom DancerMortal Reminder52,2 %30.362 partidas
  • LethalityYoumuu's GhostbladeStridebreakerDead Man's Plate55,3 %10.710 partidas
  • AD bruiserStridebreakerDead Man's PlateBlack Cleaver50,8 %7236 partidas
  • TankThornmailDead Man's PlateSunfire Aegis52,2 %132 partidas
  • On-hitStridebreakerWit's EndBlade of The Ruined King52,4 %50 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Garen con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

53.031 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,2 % · 49.616 partidas
Runa claveStormraider's SurgeResolveStormraider's SurgeSorcery + Resolve · 52,1 %
RunasAxiom ArcanistCelerityGathering StormSecond WindOvergrowthAxiom Arcanist · Celerity · Gathering Storm · Second Wind · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 53,3 %StridebreakerYoumuu's GhostbladeObjetos clave: Stridebreaker → Youmuu's Ghostblade · 55,5 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 53,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,2 %49.616 partidas · elegida en el 94 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,6 %1710 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve52,1 %14.210 partidas · elegida en el 27 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,5 %8712 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitual
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery51,2 %28.300 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual

Runas menores con Stormraider's Surge

Fila 1
  • Axiom Arcanist52,0 %la elige 94 %
  • Nimbus Cloak50,6 %la elige 5,6 %
Fila 2
  • Celerity52,0 %la elige 99 %
Fila 3
  • Gathering Storm52,1 %la elige 98 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth52,2 %la elige 94 %
  • Second Wind52,0 %la elige 88 %
  • Conditioning53,7 %la elige 6,2 %
  • Bone Plating52,4 %la elige 5,3 %
  • Demolish48,8 %la elige 4,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,3 %la elige 95 %
  • Attack Speed46,6 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,0 %la elige 95 %
  • Health Scaling53,2 %la elige 2,7 %
  • Move Speed50,7 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,1 %la elige 88 %
  • Health51,0 %la elige 9,1 %
  • Tenacity and Slow Resist49,0 %la elige 2,8 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Garen cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Garen con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Garen cuando se construye así.

Campeones como Garen

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Garen gana un 48,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 106 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 20 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Garen en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,6 %5 V 1 D0 %0 % en cualquier carril83 % counter−102 de oro—
Mid50,2 %1 V 0 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+1525 de oro—

Cuánto rinde dominar a Garen

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,4 puntos más con Garen que quienes lo juegan por primera vez: n.º 106 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Garen ganan el 52,8%: nº 56 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,2% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,2%First Time (<5k MP): 48,34% en 100.030 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,51% en 201.301 puestosCasual (20k-50k MP): 50,54% en 242.515 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,59% en 364.415 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,68% en 222.712 puestosMastery (> 300k MP): 52,78% en 457.059 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Garen a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.