Mago

Kennen

Los enfrentamientos más difíciles para Kennen en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Dr. Mundo, Garen. Los más fáciles: Corki, Rumble, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KennenEn la tier list profesional

Kennen en el parche 16.22

  • Top50,0 %n.º 52 de 103B4883 partidas
  • Mid49,4 %n.º 54 de 91B1082 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kennen en el parche 16.22 es Top: 50,0 % de winrate en 4883 partidas de Esmeralda, n.º 52 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 2,0 % de las partidas. Kennen también se juega de Mid: 49,4 % de winrate en 1082 partidas, n.º 54 de 91. Desde el parche 16.21, Kennen Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 32.091 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top75 % de sus partidasB49,3 %49,3 % bruto ±0,913.3371,9 %1,4 % baneado51,3 %47,7 % primera vez
Mid18 % de sus partidasA50,9 %51,2 % bruto ±1,831240,4 %1,4 % baneado51,9 %47,6 % primera vez
Support5 % de sus partidasB49,4 %48,9 % bruto ±3,38740,1 %1,4 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
ADC2 % de sus partidaspocas partidas47,5 %40,4 % bruto ±5,43270,0 %1,4 % baneado50,8 %47,1 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %45,7 % bruto ±14,5460,0 %1,4 % baneado51,2 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Kennen contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kennen, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kennen

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kennen que el equipo rival en las mismas partidas (95.728 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kennen, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kennen: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kennen en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedHextech RocketbeltShadowflameZhonya's Hourglass51,0 %9647 partidas
  • AP burstShadowflameHextech GunbladeZhonya's Hourglass52,2 %3021 partidas
  • On-hitGuinsoo's RagebladeBlade of The Ruined KingStatikk Shiv49,1 %192 partidas
  • CritYun Tal WildarrowsInfinity EdgeLord Dominik's Regards49,2 %108 partidas
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongHextech Rocketbelt51,0 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kennen con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

14.614 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport49,6 % · 3973 partidas
Runa claveFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 50,5 %
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightTaste of BloodUltimate HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Taste of Blood · Ultimate HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 51,0 %Hextech RocketbeltShadowflameObjetos clave: Hextech Rocketbelt → Shadowflame · 51,2 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport49,6 %3973 partidas · elegida en el 27 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,3 %9883 partidas · elegida en el 68 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6 %516 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,4 %876 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination50,5 %1490 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,1 %9215 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitual
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve49,5 %489 partidas · elegida en el 3,4 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con First Strike

Fila 1
  • Cash Back52,7 %la elige 25 %
  • Magical Footwear49,8 %la elige 75 %
Fila 2
  • Triple Tonic52,0 %la elige 30 %
  • Time Warp Tonic50,0 %la elige 64 %
  • Biscuit Delivery50,3 %la elige 5,4 %
Fila 3
  • Cosmic Insight50,7 %la elige 98 %
Secundaria: Domination
  • Ultimate Hunter50,8 %la elige 99 %
  • Taste of Blood50,6 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,1 %la elige 93 %
  • Adaptive Force50,7 %la elige 6,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,2 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,6 %la elige 17 %
  • Health Scaling49,2 %la elige 82 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kennen cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kennen con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kennen cuando se construye así.

Campeones como Kennen

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kennen gana un 47,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 78 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 58 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kennen en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top49,1 %34 V 41 D4 %4 % en cualquier carril76 % counter+445 de oro—

Cuánto rinde dominar a Kennen

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,4 puntos más con Kennen que quienes lo juegan por primera vez: n.º 78 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kennen ganan el 52,7%: nº 65 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,27% en 54.377 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,14% en 90.591 puestosCasual (20k-50k MP): 49,59% en 85.646 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,46% en 86.110 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,18% en 35.783 puestosMastery (> 300k MP): 52,69% en 73.540 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Kennen a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.