Tirador · Mago

Teemo

Los enfrentamientos más difíciles para Teemo en Top (Esmeralda, parche 16.20): Ahri, Zed, Olaf. Los más fáciles: Smolder, Corki, Vayne.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TeemoEn la tier list profesional

Teemo en el parche 16.22

  • Top51,2 %n.º 13 de 103A11.118 partidas
  • Jungla50,4 %n.º 36 de 74B1857 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Teemo en el parche 16.22 es Top: 51,2 % de winrate en 11.118 partidas de Esmeralda, n.º 13 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 4,5 % de las partidas. Teemo también se juega de Jungla: 50,4 % de winrate en 1857 partidas, n.º 36 de 74. Desde el parche 16.21, Teemo Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 115.493 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top74 % de sus partidasA50,8 %50,9 % bruto ±0,536.6805,3 %8,7 % baneado51,9 %48,3 % primera vez
Jungla12 % de sus partidasB50,0 %50,1 % bruto ±1,360890,9 %8,8 % baneado51,1 %45,6 % primera vez
Support10 % de sus partidasC48,1 %47,7 % bruto ±1,448670,7 %8,8 % baneado50,2 %44,1 % primera vez
ADC2 % de sus partidasB50,5 %50,9 % bruto ±2,911510,2 %8,9 % baneado51,5 %46,7 % primera vez
Mid2 % de sus partidasB50,2 %50,4 % bruto ±2,911120,2 %8,9 % baneado51,9 %47,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Teemo contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Teemo, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Teemo

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Teemo que el equipo rival en las mismas partidas (403.464 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Teemo, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Teemo: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Teemo en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedLiandry's TormentStatikk ShivMalignance52,6 %26.374 partidas
  • AP burstStatikk ShivMalignanceLiandry's Torment52,9 %6078 partidas
  • On-hitStatikk ShivNashor's ToothLiandry's Torment53,0 %2851 partidas
  • TankStatikk ShivHeartsteelLiandry's Torment51,8 %238 partidas
  • CritStatikk ShivRunaan's HurricanePhantom Dancer52,6 %53 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Teemo con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

39.313 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,1 % · 35.670 partidas
Runa clavePress the AttackResolvePress the AttackPrecision + Resolve · 51,6 %
RunasAbsorb LifeLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowthAbsorb Life · Legend: Alacrity · Cut Down · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,7 %Statikk ShivLiandry's TormentObjetos clave: Statikk Shiv → Liandry's Torment · 52,7 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 53,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1 %35.670 partidas · elegida en el 91 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,8 %1726 partidas · elegida en el 4,4 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,3 %1184 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve51,6 %20.937 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitualRecomendada
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination52,4 %1048 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery49,8 %1609 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination49,4 %2166 partidas · elegida en el 5,5 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Press the Attack

Fila 1
  • Absorb Life51,9 %la elige 17 %
  • Triumph50,9 %la elige 79 %
  • Presence of Mind52,9 %la elige 4,5 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,2 %la elige 99 %
Fila 3
  • Cut Down52,0 %la elige 14 %
  • Last Stand51,3 %la elige 66 %
  • Coup de Grace50,1 %la elige 20 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating51,5 %la elige 97 %
  • Overgrowth51,5 %la elige 92 %
  • Unflinching52,7 %la elige 5,6 %
  • Second Wind54,5 %la elige 2,5 %
  • Demolish51,2 %la elige 2,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,8 %la elige 95 %
  • Adaptive Force52,0 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,7 %la elige 92 %
  • Move Speed53,1 %la elige 5,8 %
  • Health Scaling50,9 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,5 %la elige 17 %
  • Health Scaling50,7 %la elige 80 %
  • Tenacity and Slow Resist51,3 %la elige 2,7 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Teemo cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Teemo con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Teemo cuando se construye así.

Campeones como Teemo

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Teemo gana un 49,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,3 %. Esa diferencia lo sitúa 146 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 7,7 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Teemo en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

Teemo no se ha jugado en las ligas principales esta temporada.

Cuánto rinde dominar a Teemo

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,0 puntos más con Teemo que quienes lo juegan por primera vez: n.º 146 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Teemo ganan el 52,3%: nº 94 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,6% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,6%First Time (<5k MP): 49,33% en 102.916 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,22% en 230.305 puestosCasual (20k-50k MP): 50,99% en 294.911 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,71% en 449.276 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,34% en 277.303 puestosMastery (> 300k MP): 52,31% en 611.933 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Teemo en clasificatorias

Campeones más parecidos: Malphite, Sett, Mordekaiser.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Teemo a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.