Tanque

Ornn

Los enfrentamientos más difíciles para Ornn en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Shen, Kayle. Los más fáciles: Smolder, Corki, Kayn.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a OrnnEn la tier list profesional

Ornn en el parche 16.22

  • Top51,2 %n.º 16 de 103A9507 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ornn en el parche 16.22 es Top: 51,2 % de winrate en 9507 partidas de Esmeralda, n.º 16 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 3,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Ornn Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 53.609 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top95 % de sus partidasS51,8 %51,9 % bruto ±0,624.8623,6 %0,6 % baneado53,1 %49,4 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas49,0 %47,3 % bruto ±4,15810,1 %0,6 % baneado51,0 %47,0 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas49,3 %48,1 % bruto ±4,25490,1 %0,6 % baneado50,1 %47,0 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas48,9 %43,8 % bruto ±7,01940,0 %0,6 % baneado51,0 %46,5 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %37,9 % bruto ±18,2290,0 %0,6 % baneado51,4 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Ornn contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ornn, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ornn

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ornn que el equipo rival en las mismas partidas (157.166 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ornn, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ornn: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ornn en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankSunfire AegisThornmailUnending Despair54,7 %23.610 partidas
  • AD bruiserEclipseThornmailTitanic Hydra54,8 %20 partidas
  • AP sustainedBloodletter's CurseLiandry's TormentThornmail54,8 %13 partidas
  • Mana stackManamuneUnending DespairWinter's Approach54,8 %4 partidas
  • AP burstMalignanceStormsurgeHollow Radiance54,6 %3 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ornn con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

26.760 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite54,8 % · 5074 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 51,5 %
RunasFont of LifeSecond WindOvergrowthTriumphLegend: HasteFont of Life · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosRefillable PotionInicio: Refillable Potion · 57,1 %Sunfire AegisThornmailObjetos clave: Sunfire Aegis → Thornmail · 52,6 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 55,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite54,8 %5074 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,8 %20.814 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision51,5 %4232 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,1 %9627 partidas · elegida en el 36 % · la opción habitual
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery52,6 %9171 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,6 %2427 partidas · elegida en el 9,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Font of Life53,5 %la elige 27 %
  • Demolish51,2 %la elige 73 %
Fila 2
  • Second Wind53,0 %la elige 33 %
  • Bone Plating50,8 %la elige 44 %
  • Conditioning51,8 %la elige 23 %
Fila 3
  • Overgrowth51,7 %la elige 96 %
  • Unflinching52,9 %la elige 3,4 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste51,7 %la elige 97 %
  • Triumph51,4 %la elige 92 %
  • Presence of Mind51,5 %la elige 6,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste52,8 %la elige 21 %
  • Attack Speed51,4 %la elige 77 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling51,7 %la elige 88 %
  • Move Speed52,7 %la elige 7,7 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,6 %la elige 91 %
  • Health51,7 %la elige 5,7 %
  • Tenacity and Slow Resist53,1 %la elige 3,0 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ornn cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ornn con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ornn cuando se construye así.

Campeones como Ornn

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ornn gana un 47,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 92 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 17 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ornn en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top51,4 %89 V 76 D7 %7 % en cualquier carril95 % counter−721 de oro—
Jungla50,0 %1 V 1 D0 %7 % en cualquier carril100 % counter+36 de oro—
ADC49,8 %0 V 1 D0 %7 % en cualquier carril100 % counter−157 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ornn

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,9 puntos más con Ornn que quienes lo juegan por primera vez: n.º 92 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ornn ganan el 52,9%: nº 49 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,1% y va por la mitad a los ~20 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,1%First Time (<5k MP): 47,94% en 47.813 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,60% en 89.545 puestosCasual (20k-50k MP): 50,94% en 101.758 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,05% en 127.653 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,94% en 63.054 puestosMastery (> 300k MP): 52,87% en 100.868 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Ornn en clasificatorias

Campeones más parecidos: Dr. Mundo, Urgot, Yorick.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Ornn a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.