Luchador · Tanque

Sett

Los enfrentamientos más difíciles para Sett en Top (Esmeralda, parche 16.20): Ahri, Singed, Zed. Los más fáciles: Smolder, Corki, Yasuo.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SettEn la tier list profesional

Sett en el parche 16.22

  • Top50,3 %n.º 43 de 103B14.561 partidas
  • Support46,7 %n.º 56 de 77C538 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Sett en el parche 16.22 es Top: 50,3 % de winrate en 14.561 partidas de Esmeralda, n.º 43 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 5,9 % de las partidas. Sett también se juega de Support: 46,7 % de winrate en 538 partidas, n.º 56 de 77. Desde el parche 16.21, Sett Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 130.673 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top92 % de sus partidasA50,8 %50,8 % bruto ±0,541.7376,0 %2,6 % baneado51,8 %48,1 % primera vez
Mid3 % de sus partidasB50,4 %50,6 % bruto ±2,515630,2 %2,6 % baneado52,1 %46,7 % primera vez
Support3 % de sus partidasD45,1 %41,6 % bruto ±2,613650,2 %2,6 % baneado47,3 %44,9 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas49,0 %46,7 % bruto ±4,84180,1 %2,6 % baneado51,4 %46,7 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas50,4 %52,1 % bruto ±6,42340,0 %2,6 % baneado51,4 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Sett contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sett, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Sett

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sett que el equipo rival en las mismas partidas (402.878 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sett, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sett: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Sett en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserStridebreakerOverlord's BloodmailBlack Cleaver54,1 %35.670 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerOverlord's Bloodmail49,8 %3166 partidas
  • LethalityHubrisYoumuu's GhostbladeThe Collector54,1 %94 partidas
  • CritThe CollectorStridebreakerBlade of The Ruined King53,2 %45 partidas
  • TankHeartsteelWarmog's ArmorOverlord's Bloodmail53,7 %29 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Sett con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

44.452 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,2 % · 37.054 partidas
Runa claveConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 51,1 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 54,3 %StridebreakerBlack CleaverObjetos clave: Stridebreaker → Black Cleaver · 55,1 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,2 %37.054 partidas · elegida en el 83 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost50,0 %2234 partidas · elegida en el 5,0 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,9 %3498 partidas · elegida en el 7,9 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,7 %1567 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −2,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve51,1 %32.657 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision49,7 %1997 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve50,9 %7550 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph51,1 %la elige 100 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,1 %la elige 99 %
Fila 3
  • Last Stand51,1 %la elige 99 %
Secundaria: Resolve
  • Shield Bash52,1 %la elige 51 %
  • Bone Plating51,5 %la elige 16 %
  • Second Wind51,0 %la elige 78 %
  • Unflinching50,1 %la elige 43 %
  • Overgrowth52,2 %la elige 8,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,9 %la elige 95 %
  • Adaptive Force49,7 %la elige 4,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,9 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,9 %la elige 81 %
  • Health50,9 %la elige 15 %
  • Tenacity and Slow Resist49,0 %la elige 3,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sett cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sett con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sett cuando se construye así.

Campeones como Sett

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Sett gana un 46,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,6 %. Esa diferencia lo sitúa 46 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 47 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Sett en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,2 %3 V 2 D0 %0 % en cualquier carril80 % counter+701 de oro—
Support50,0 %1 V 1 D0 %0 % en cualquier carril50 % counter+236 de oro—

Cuánto rinde dominar a Sett

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Sett que quienes lo juegan por primera vez: n.º 46 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sett ganan el 53,6%: nº 11 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,86% en 71.409 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,28% en 143.266 puestosCasual (20k-50k MP): 49,51% en 182.668 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,24% en 296.709 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,85% en 205.489 puestosMastery (> 300k MP): 53,57% en 494.720 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Sett en clasificatorias

Campeones más parecidos: Mordekaiser, Darius, Malphite.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Sett a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.