Tanque · Luchador

Dr. Mundo

Los enfrentamientos más difíciles para Dr. Mundo en Top (Esmeralda, parche 16.20): Yorick, Yone, Aatrox. Los más fáciles: Corki, Smolder, Malphite.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Dr. MundoEn la tier list profesional

Dr. Mundo en el parche 16.22

  • Top50,3 %n.º 46 de 103B9134 partidas
  • Jungla49,3 %n.º 52 de 74B1275 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Dr. Mundo en el parche 16.22 es Top: 50,3 % de winrate en 9134 partidas de Esmeralda, n.º 46 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 3,7 % de las partidas. Dr. Mundo también se juega de Jungla: 49,3 % de winrate en 1275 partidas, n.º 52 de 74. Desde el parche 16.21, Dr. Mundo Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 68.443 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top84 % de sus partidasA50,8 %50,8 % bruto ±0,624.5323,5 %2,7 % baneado53,2 %49,0 % primera vez
Jungla12 % de sus partidasB49,9 %49,8 % bruto ±1,636310,5 %2,7 % baneado50,7 %47,2 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas48,2 %45,3 % bruto ±4,05960,1 %2,7 % baneado50,9 %47,0 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,5 %44,9 % bruto ±4,93990,1 %2,8 % baneado51,0 %48,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %51,1 % bruto ±8,41350,0 %2,8 % baneado51,6 %47,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Dr. Mundo contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Dr. Mundo, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Dr. Mundo

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Dr. Mundo que el equipo rival en las mismas partidas (206.556 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Dr. Mundo, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Dr. Mundo: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Dr. Mundo en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankHeartsteelWarmog's ArmorSpirit Visage53,0 %23.208 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelWarmog's Armor54,1 %667 partidas
  • AP burstLuden's EchoSpirit VisageHeartsteel52,9 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Dr. Mundo con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

26.418 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,7 % · 8880 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,7 %
RunasDemolishSecond WindOvergrowthMagical FootwearBiscuit DeliveryDemolish · Second Wind · Overgrowth · Magical Footwear · Biscuit DeliveryFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosDoran's HelmHealth PotionInicio: Doran's Helm + Health Potion · 53,9 %HeartsteelWarmog's ArmorObjetos clave: Heartsteel → Warmog's Armor · 54,9 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,0 %715 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: +1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost52,4 %2467 partidas · elegida en el 9,3 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,7 %8880 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • GhostTeleportGhost + Teleport50,5 %13.776 partidas · elegida en el 52 % · la opción habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,7 %21.945 partidas · elegida en el 83 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision46,6 %3007 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration43,8 %877 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −3,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Demolish51,1 %la elige 100 %
Fila 2
  • Second Wind51,0 %la elige 91 %
  • Conditioning51,6 %la elige 5,6 %
  • Bone Plating50,0 %la elige 3,4 %
Fila 3
  • Overgrowth51,1 %la elige 99 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear51,6 %la elige 87 %
  • Biscuit Delivery54,1 %la elige 26 %
  • Approach Velocity51,3 %la elige 81 %
  • Cash Back50,2 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,8 %la elige 97 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling50,9 %la elige 97 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,7 %la elige 95 %
  • Health51,7 %la elige 3,7 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Dr. Mundo cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Dr. Mundo con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Dr. Mundo cuando se construye así.

Campeones como Dr. Mundo

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Dr. Mundo gana un 48,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,2 %. Esa diferencia lo sitúa 100 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 23 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Dr. Mundo en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla49,4 %55 V 60 D6 %7 % en cualquier carril73 % counter−6 de oro—
Top49,1 %11 V 17 D1 %7 % en cualquier carril93 % counter−539 de oro—
ADC49,8 %0 V 1 D0 %7 % en cualquier carril0 % counter−1936 de oro—

Cuánto rinde dominar a Dr. Mundo

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,5 puntos más con Dr. Mundo que quienes lo juegan por primera vez: n.º 100 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Dr. Mundo ganan el 53,2%: nº 25 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,64% en 81.849 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,24% en 169.790 puestosCasual (20k-50k MP): 50,55% en 191.703 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,82% en 223.716 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,83% en 100.885 puestosMastery (> 300k MP): 53,16% en 115.149 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Dr. Mundo en clasificatorias

Campeones más parecidos: Mordekaiser, Ornn, Olaf.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Dr. Mundo a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.