Luchador · Tanque

Warwick

Los enfrentamientos más difíciles para Warwick en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rek'Sai, Rammus, Zac. Los más fáciles: Locke, Ambessa, Rengar.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a WarwickEn la tier list profesional

Warwick en el parche 16.22

  • Jungla51,6 %n.º 15 de 74A8010 partidas
  • Top50,5 %n.º 41 de 103B4043 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Warwick en el parche 16.22 es Jungla: 51,6 % de winrate en 8010 partidas de Esmeralda, n.º 15 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 3,2 % de las partidas. Warwick también se juega de Top: 50,5 % de winrate en 4043 partidas, n.º 41 de 103. Desde el parche 16.21, Warwick Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 90.024 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla67 % de sus partidasA51,1 %51,2 % bruto ±0,624.3643,5 %1,6 % baneado51,6 %50,4 % primera vez
Top32 % de sus partidasA50,8 %50,9 % bruto ±0,911.6231,7 %1,6 % baneado51,8 %49,1 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas49,5 %47,9 % bruto ±6,12590,0 %1,6 % baneado51,3 %47,3 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,5 %52,5 % bruto ±6,42360,0 %1,6 % baneado51,9 %47,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %38,9 % bruto ±23,1180,0 %1,6 % baneado51,2 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Warwick contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Warwick, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Warwick

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Warwick que el equipo rival en las mismas partidas (318.496 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Warwick, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Warwick: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Warwick en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerSpirit Visage52,4 %21.157 partidas
  • AD bruiserStridebreakerThornmailSpirit Visage50,3 %2397 partidas
  • CritBlade of The Ruined KingKraken SlayerInfinity Edge51,8 %60 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothStridebreaker51,8 %31 partidas
  • LethalityProfane HydraYoumuu's GhostbladeHubris51,3 %27 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Warwick con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

25.912 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,1 % · 24.828 partidas
Runa clavePress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 51,3 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandCelerityWaterwalkingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Celerity · WaterwalkingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosGustwalker HatchlingInicio: Gustwalker Hatchling · 53,2 %Blade of The Ruined KingStridebreakerObjetos clave: Blade of The Ruined King → Stridebreaker · 53,5 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,1 %24.828 partidas · elegida en el 96 % · la opción habitualRecomendada
  • GhostSmiteGhost + Smite50,8 %802 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery51,3 %2640 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,1 %17.592 partidas · elegida en el 68 % · la opción habitual
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration52,9 %1685 partidas · elegida en el 6,5 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,0 %699 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Press the Attack

Fila 1
  • Triumph51,1 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,2 %la elige 94 %
  • Legend: Bloodline50,7 %la elige 3,6 %
  • Legend: Haste49,6 %la elige 2,6 %
Fila 3
  • Last Stand51,6 %la elige 87 %
  • Coup de Grace49,3 %la elige 12 %
Secundaria: Sorcery
  • Celerity51,3 %la elige 98 %
  • Waterwalking51,2 %la elige 89 %
  • Axiom Arcanist54,1 %la elige 6,9 %
  • Gathering Storm49,8 %la elige 2,8 %
  • Nimbus Cloak46,6 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,1 %la elige 97 %
  • Adaptive Force51,1 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,1 %la elige 96 %
  • Move Speed50,4 %la elige 3,4 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,3 %la elige 84 %
  • Tenacity and Slow Resist50,2 %la elige 9,6 %
  • Health50,7 %la elige 6,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Warwick cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Warwick con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Warwick cuando se construye así.

Campeones como Warwick

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Warwick gana un 47,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,0 %. Esa diferencia lo sitúa 65 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 20 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Warwick en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,2 %3 V 2 D0 %0 % en cualquier carril80 % counter+1129 de oro—
Jungla50,2 %1 V 0 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−846 de oro—

Cuánto rinde dominar a Warwick

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,8 puntos más con Warwick que quienes lo juegan por primera vez: n.º 65 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Warwick ganan el 53,0%: nº 36 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,4% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,4%First Time (<5k MP): 47,28% en 71.650 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,25% en 147.279 puestosCasual (20k-50k MP): 50,83% en 186.062 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,84% en 288.869 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,02% en 192.193 puestosMastery (> 300k MP): 53,04% en 486.325 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Warwick en clasificatorias

Campeones más parecidos: Master Yi, Cho'Gath, Wukong.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Warwick a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.