
LJL · 2016–2025 · Dernière partie enregistrée : 8 déc. 2025
Enty
Japan29 ansSupportJapan (National Team)421 manches
- ★ #1 Support originaire de Japan
32
1
23
55
16
18
62
54
64
67
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 36Actuel
- 36Dans 1 ans29–49
- 34Dans 2 ans28–53
- 34Dans 3 ans22–56
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité43,6%72e centile
- Phase de voie−0,4957e centile
- Mid game−0,9451e centile
- TrueSkill29,491e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 déc. 2025KeSPA · 26:32

- CS
- 35 (1,3)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 6,4k
- Or à 15 min
- +66
32/100Note - Défaite8 déc. 2025KeSPA · 24:46

- CS
- 29 (1,2)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 3,7k
- Or à 15 min
- −1 331
1/100Note - Défaite7 déc. 2025KeSPA · 26:04

- CS
- 29 (1,1)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 7,4k
- Or à 15 min
- −306
23/100Note - Défaite13 août 2023LJL · 38:40

- CS
- 10 (0,3)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 3,5k
- Or à 15 min
- −596
55/100Note - Défaite13 août 2023LJL · 28:25

- CS
- 18 (0,6)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 2,9k
- Or à 15 min
- −363
16/100Note
Pool de champions 38 champions
Thresh59 manches · Part des choix: 14,0%54%- KDA
- 3,52
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +33
- Note
- 62/100
#16 en jeu proDernière partie le 15 avr. 2023
Tahm Kench42 manches · Part des choix: 10,0%62%- KDA
- 3,62
- CS
- 2,2
- Or à 15 min
- +307
- Note
- 55/100
Braum38 manches · Part des choix: 9,0%55%- KDA
- 4,07
- CS
- 1,8
- Or à 15 min
- −3
- Note
- 53/100
Nautilus35 manches · Part des choix: 8,3%40%- KDA
- 2,00
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −229
- Note
- 54/100
Yuumi26 manches · Part des choix: 6,2%77%- KDA
- 11,93
- CS
- 0,3
- Or à 15 min
- +68
- Note
- 68/100
#11 en jeu proDernière partie le 18 juin 2023
Karma25 manches · Part des choix: 5,9%56%- KDA
- 4,86
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 65/100
Lulu20 manches · Part des choix: 4,8%55%- KDA
- 6,38
- CS
- 0,4
- Or à 15 min
- −224
- Note
- 61/100
Alistar19 manches · Part des choix: 4,5%53%- KDA
- 3,43
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −53
- Note
- 49/100
Rakan16 manches · Part des choix: 3,8%63%- KDA
- 4,26
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +161
- Note
- 55/100
Morgana15 manches · Part des choix: 3,6%73%- KDA
- 4,50
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- +206
- Note
- 65/100
Zyra12 manches · Part des choix: 2,9%58%- KDA
- 3,18
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −142
- Note
- 72/100
Leona11 manches · Part des choix: 2,6%64%- KDA
- 3,00
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- −74
- Note
- 55/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DetonatioN FocusMe25–64 28%
V3 Esports30–20 60%
Rascal Jester34–11 76%
Crest Gaming Act29–13 69%
Burning Core Toyama30–7 81%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming17–13 57%
AXIZ20–8 71%
7th heaven14–9 61%
Rampage8–14 36%
FENNEL12–5 71%
PENTAGRAM7–9 44%
Team BlackEye6–1 86%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Gaeng
DetonatioN FocusMe−219 or à 15 minH2H15–28 35%
Raina
REJECT+114 or à 15 minH2H27–14 66%
viviDRetraité−76 or à 15 minH2H11–26 30%
Harp
DetonatioN FocusMe−409 or à 15 minH2H8–23 26%
ThintoNRetraité+50 or à 15 minH2H16–10 62%
CorporalRetraité+57 or à 15 minH2H17–8 68%
DaraRetraité−4 or à 15 minH2H6–14 30%
YukiRetraité+47 or à 15 minH2H15–4 79%
AlchemyRetraité+248 or à 15 minH2H9–7 56%
Hetel
Rising Gaming+297 or à 15 minH2H15–1 94%
SecretRetraité+23 or à 15 minH2H9–6 60%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−136 or à 15 minH2H5–7 42%
Année par année
- 20250–3 0%
10%
10%
10% - 202349–25 66%
1164%
888%
667%
650%
580% - 202244–22 67%
1788%
1339%
1070%
667%
650% - 202118–19 49%
1250%
580%
450%
367%
2100% - 202024–20 55%
1242%
1146%
475%
3100%
367% - 201926–22 54%
1164%
650%
650%
580%
450% - 201831–30 51%
1155%
967%
956%
650%
560% - 201730–24 56%
1362%
1258%
771%
540%
4100% - 201619–15 56%
863%
667%
650%
580%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2025-123 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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