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Alistar

LCP · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 févr. 2026

Gaeng

South Korea30 ansSupportDetonatioN FocusMe370 manches

10 dernières 1–9
  1. 25
  2. 6
  3. 2
  4. 7
  5. 25
  6. 4
  7. 90
  8. 7
  9. 43
  10. 64

Potentiel

35Actuel
47Potentiel
57Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 35Actuel
  2. 42Dans 1 ans30–54
  3. 36Dans 2 ans26–57
  4. 32Dans 3 ans27–60

Pic de forme à venir : environ 42 dans 1 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Support

  • Qualité37,2%45e centile
  • Phase de voie−0,3863e centile
  • Mid game−0,7564e centile
  • TrueSkill3,418e centile

Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité37,2%#218 mondial sur 393 joueurs actifs au rôle de Support
Carrière193–17752% de victoires
Bilan aux Worlds5–102 Worlds
Bilan 20261–147% de victoires
Pool de champions3518 piliers (5+ manches) · 10 cette saison
Série6 Dmanches consécutives
Note, saison 202627/10015 manches notées
Note, 10 dernières27/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.

Points faibles

  • Dégâts par minute 175 · derniers 5 %
  • Avance en or à 15 min −205 · derniers 12 %
  • Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 15 %
  • CS par minute 0,9 · derniers 17 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 3,4 · Phase de voie −0,38 · Mid game −0,75

TrueSkill (ajusté par ligue): 3,4 (#327 mondial sur 397 joueurs actifs au rôle de Support). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite7 févr. 2026LCP · 35:35
    Leona1 / 3 / 41,67 KDA
    CS
    25 (0,7)
    KP
    56%
    Dégâts
    4,3k
    Or à 15 min
    −163
    25/100Note
  2. Défaite7 févr. 2026LCP · 28:55
    Bard0 / 3 / 20,67 KDA
    CS
    30 (1,0)
    KP
    50%
    Dégâts
    5,6k
    Or à 15 min
    −583
    6/100Note
  3. Défaite5 févr. 2026LCP · 30:06
    Renata Glasc0 / 6 / 81,33 KDA
    CS
    23 (0,8)
    KP
    57%
    Dégâts
    5,9k
    Or à 15 min
    −379
    2/100Note
  4. Défaite5 févr. 2026LCP · 26:59
    Neeko1 / 6 / 51,00 KDA
    CS
    26 (1,0)
    KP
    50%
    Dégâts
    9,5k
    Or à 15 min
    +103
    7/100Note
  5. Défaite1 févr. 2026LCP · 26:24
    Rell0 / 6 / 40,67 KDA
    CS
    33 (1,3)
    KP
    80%
    Dégâts
    3,1k
    Or à 15 min
    −616
    25/100Note

Pool de champions 10 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    30%20%20%20%1100%
    1–14 7%
  2. 2025
    1233%911%850%825%633%
    17–37 31%
  3. 2024
    1315%1030%825%743%650%
    20–39 34%
  4. 2023
    333%333%250%10%10%
    3–7 30%
  5. 2021
    1346%967%667%3100%3100%
    26–14 65%11 aux Worlds
  6. 2020
    1090%1060%838%580%475%
    39–20 66%
  7. 2019
    1377%875%6100%6100%667%
    48–11 81%4 aux Worlds
  8. 2018
    1533%1173%875%757%560%
    34–27 56%
  9. 2016
    633%333%250%1100%10%
    5–8 38%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

38,0%41,0%44,0%47,0%2021222324252627282930Gaeng à 21 ans : 44,0% (6 mois)Gaeng à 22 ans : 46,0% (9 mois)Gaeng à 23 ans : 44,3% (8 mois)Gaeng à 24 ans : 43,3% (6 mois)Gaeng à 25 ans : 44,4% (3 mois)Gaeng à 27 ans : 39,9% (6 mois)Gaeng à 28 ans : 39,5% (6 mois)Gaeng à 29 ans : 38,3% (3 mois)
GaengPro typique en Support à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2016-05 à 2026-0236,3%37,5%38,6%20172018201920202021202220232024202520262018-02: A rejoint PENTAGRAM (depuis 2144 Gaming)2019-01: A rejoint DetonatioN FocusMe (depuis PENTAGRAM)2023-08: A rejoint Estral Esports (depuis DetonatioN FocusMe)2024-01: A rejoint QT DIG∞ (depuis Estral Esports)2025-01: A rejoint Fukuoka SoftBank HAWKS gaming (depuis QT DIG∞)2026-01: A rejoint DetonatioN FocusMe (depuis Fukuoka SoftBank HAWKS gaming)
2026-02
Qualité: 38,1%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie24,648,772,8Moyenne du rôle (50)20172018201920202021202220232024202520262018-02: A rejoint PENTAGRAM (depuis 2144 Gaming)2019-01: A rejoint DetonatioN FocusMe (depuis PENTAGRAM)2023-08: A rejoint Estral Esports (depuis DetonatioN FocusMe)2024-01: A rejoint QT DIG∞ (depuis Estral Esports)2025-01: A rejoint Fukuoka SoftBank HAWKS gaming (depuis QT DIG∞)2026-01: A rejoint DetonatioN FocusMe (depuis Fukuoka SoftBank HAWKS gaming)
2026-027 manches
27,2/100· Forme sur 6m (15 manches)
Moyenne mensuelle : 22,7-22,8 vs moyenne
Changement d'équipe
2026-027 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période12 champions
Rell13 maps · 23% WR
Rakan7 maps · 57% WR
Alistar7 maps · 14% WR
Leona5 maps · 20% WR
Braum4 maps · 25% WR
Nautilus4 maps · 25% WR
Nami4 maps · 0% WR
Neeko2 maps · 50% WR
Lulu1 map · 100% WR
Bard1 map · 0% WR
Vision/min−17%
3,22moy. 3,86
Part. aux kills+2%
73%moy. 71%
KDA−50%
2,7moy. 5,5
Balises/min−5%
1,69moy. 1,79
Balises détruites/min−20%
0,34moy. 0,43
Morts+33%
4,8moy. 3,6

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Gaeng

RakanB Tier
66% WR· 47 maps· ★ 75
70% WR· 23 maps· ★ 76
LuluB Tier
100% WR· 2 maps· ★ 64
43% WR· 7 maps· ★ 45
Voir la tier list complète pour Gaeng →

⚔️ Champions qui battent Gaeng

Rakan-15,5 pp
69 % de victoires contre lui· 26 manches affrontées
Renata Glasc-14,9 pp
100 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Alistar-13,9 pp
66 % de victoires contre lui· 35 manches affrontées
Neeko-13,3 pp
83 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Voir tous les counters face à Gaeng →

Comment se comparent vos parties ?

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