
LCP · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 7 févr. 2026
Gaeng
South Korea30 ansSupportDetonatioN FocusMe370 manches
25
6
2
7
25
4
90
7
43
64
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 35Actuel
- 42Dans 1 ans30–54
- 36Dans 2 ans26–57
- 32Dans 3 ans27–60
Pic de forme à venir : environ 42 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité37,2%45e centile
- Phase de voie−0,3863e centile
- Mid game−0,7564e centile
- TrueSkill3,418e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Dégâts par minute 175 · derniers 5 %
- Avance en or à 15 min −205 · derniers 12 %
- Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 15 %
- CS par minute 0,9 · derniers 17 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite7 févr. 2026LCP · 35:35

- CS
- 25 (0,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 4,3k
- Or à 15 min
- −163
25/100Note - Défaite7 févr. 2026LCP · 28:55

- CS
- 30 (1,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 5,6k
- Or à 15 min
- −583
6/100Note - Défaite5 févr. 2026LCP · 30:06

- CS
- 23 (0,8)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 5,9k
- Or à 15 min
- −379
2/100Note - Défaite5 févr. 2026LCP · 26:59

- CS
- 26 (1,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,5k
- Or à 15 min
- +103
7/100Note - Défaite1 févr. 2026LCP · 26:24

- CS
- 33 (1,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 3,1k
- Or à 15 min
- −616
25/100Note
Pool de champions 10 champions
Rell3 manches · Part des choix: 20,0%0% (3 manches)- KDA
- 0,88
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −408
- Note
- 34/100
Alistar2 manches · Part des choix: 13,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,45
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- −296
- Note
- 22/100
Nami2 manches · Part des choix: 13,3%0% (2 manches)- KDA
- 0,80
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −616
- Note
- 12/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 13,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −576
- Note
- 54/100
Bard1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −583
- Note
- 6/100
Leona1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- −163
- Note
- 25/100
Neeko1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +103
- Note
- 7/100
Rakan1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +400
- Note
- 90/100
Renata Glasc1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −379
- Note
- 2/100
Thresh1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,40
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −1 788
- Note
- 2/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.V3 Esports32–19 63%
DetonatioN FocusMe11–26 30%
Burning Core Toyama22–8 73%
Rascal Jester21–5 81%
Unsold Stuff Gaming17–8 68%
QT DIG∞16–8 67%
Crest Gaming Act16–5 76%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming7–14 33%
AXIZ14–1 93%
Chiefs Esports Club8–3 73%
CTBC Flying Oyster1–8 11%
GAM Esports1–8 11%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Enty
Japan (National Team)+219 or à 15 minH2H28–15 65%
Harp
DetonatioN FocusMe−381 or à 15 minH2H7–19 27%
Raina
REJECT+307 or à 15 minH2H14–10 58%
viviDRetraité−14 or à 15 minH2H14–9 61%
Hetel
Rising Gaming+33 or à 15 minH2H9–5 64%
AlchemyRetraité−18 or à 15 minH2H11–2 85%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−132 or à 15 minH2H0–13 0%
SecretRetraité−260 or à 15 minH2H7–5 58%
Luon
BNK FEARX Youth+19 or à 15 minH2H8–3 73%
ProudRetraité+168 or à 15 minH2H8–3 73%
Elio
Saigon Warriors−442 or à 15 minH2H1–8 11%
InoRetraité+114 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 20261–14 7%
30%
20%
20%
20%
1100% - 202517–37 31%
1233%
911%
850%
825%
633% - 202420–39 34%
1315%
1030%
825%
743%
650% - 20233–7 30%
333%
333%
250%
10%
10% - 202126–14 65%11 aux Worlds
1346%
967%
667%
3100%
3100% - 202039–20 66%
1090%
1060%
838%
580%
475% - 201948–11 81%4 aux Worlds
1377%
875%
6100%
6100%
667% - 201834–27 56%
1533%
1173%
875%
757%
560% - 20165–8 38%
633%
333%
250%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-027 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Gaeng
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