45
20
27
17
7
38
91
19
32
29
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 45Actuel
- 42Dans 1 ans26–60
- 42Dans 2 ans25–67
- 37Dans 3 ans23–66
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 42 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité32,5%30e centile
- Phase de voie−1,2220e centile
- Mid game−1,6914e centile
- TrueSkill14,655e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 2 %
- Participation aux éliminations 57% · derniers 18 %
- Dégâts par minute 636 · derniers 19 %
- CS par minute 8,1 · derniers 29 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 juin 2026LJL · 31:15

- CS
- 233 (7,5)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- +98
45/100Note - Défaite3 juin 2026LJL · 34:51

- CS
- 253 (7,3)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 17,5k
- Or à 15 min
- −141
20/100Note - Victoire3 juin 2026LJL · 32:07

- CS
- 222 (6,9)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 19,8k
- Or à 15 min
- +10
27/100Note - Défaite21 mai 2026LJL · 28:52

- CS
- 242 (8,4)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 8,9k
- Or à 15 min
- −1 658
17/100Note - Défaite21 mai 2026LJL · 43:41

- CS
- 272 (6,2)
- KP
- 85%
- Dégâts
- 24,5k
- Or à 15 min
- −1 039
7/100Note
Pool de champions 13 champions
Syndra10 manches · Part des choix: 25,6%70%- KDA
- 3,63
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +467
- Note
- 56/100
Orianna6 manches · Part des choix: 15,4%17%- KDA
- 2,08
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −277
- Note
- 16/100
Anivia4 manches · Part des choix: 10,3%50% (4 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −628
- Note
- 26/100
Aurora4 manches · Part des choix: 10,3%100% (4 manches)- KDA
- 13,25
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +98
- Note
- 52/100
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 7,7%67% (3 manches)- KDA
- 4,11
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −404
- Note
- 43/100
Ahri2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −126
- Note
- 22/100
Annie2 manches · Part des choix: 5,1%50% (2 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −224
- Note
- 25/100
Azir2 manches · Part des choix: 5,1%100% (2 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +1 034
- Note
- 43/100
Ryze2 manches · Part des choix: 5,1%0% (2 manches)- KDA
- 0,73
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −962
- Note
- 8/100
Akali1 manches · Part des choix: 2,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −141
- Note
- 20/100
Galio1 manches · Part des choix: 2,6%0% (1 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −523
- Note
- 20/100
Sylas1 manches · Part des choix: 2,6%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +263
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.7th heaven3–6 33%
DetonatioN FocusMe1–8 11%
Unsold Stuff Gaming3–6 33%
Burning Core Toyama3–3 50%
Rising Gaming1–5 17%
V3 Esports4–2 67%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy1–4 20%
Inferno Drive Tokyo3–2 60%
PENTAGRAM2–3 40%
RAYN Clocks2–3 40%
Rampage1–4 20%
DetonatioN FocusMe Academy3–1 75%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HarettiRetraité+5 or à 15 minH2H7–6 54%
Enapon
New Meta−712 or à 15 minH2H4–4 50%
Jericho
Uwinks+223 or à 15 minH2H5–3 63%
GangoRetraité−303 or à 15 minH2H2–4 33%
Ramune
Rising Gaming−537 or à 15 minH2H1–5 17%
KaitoRetraité+242 or à 15 minH2H1–4 20%
MoyashiRetraité−1 019 or à 15 minH2H2–3 40%
Razer
RAYN Clocks+149 or à 15 minH2H2–3 40%
RokiRetraité−500 or à 15 minH2H1–4 20%
KeymakerRetraité−442 or à 15 minH2H2–2 50%
YutaponRetraité−1 027 or à 15 minH2H0–4 0%
rre
L Guide Gaming−744 or à 15 minH2H0–4 0%
Année par année
- 202622–17 56%
1070%
617%
4100%
450%
367% - 202311–12 48%
580%
425%
3100%
250%
20% - 201826–20 57%
1258%
1040%
650%
4100%
475% - 20170–3 0%
20%
10% - 20163–14 18%
333%
333%
250%
20%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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