
1
3
48
10
5
4
8
86
1
28
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 23Actuel
- 31Dans 1 ans18–46
- 35Dans 2 ans19–55
- 39Dans 3 ans20–65
Pic de forme à venir : environ 39 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité26,1%7e centile
- Phase de voie−1,447e centile
- Mid game−1,924e centile
- TrueSkill0,212e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 23% · derniers 11 %
- CS par minute 7,8 · derniers 13 %
- Morts par partie 4,1 · derniers 16 %
- Avance en or à 15 min −386 · derniers 17 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite24 juil. 2026LJL · 26:25

- CS
- 165 (6,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,0k
- Or à 15 min
- −3 558
1/100Note - Défaite24 juil. 2026LJL · 27:19

- CS
- 202 (7,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 8,2k
- Or à 15 min
- −2 863
3/100Note - Défaite24 juil. 2026LJL · 29:32

- CS
- 208 (7,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 29,8k
- Or à 15 min
- −1 253
48/100Note - Défaite17 juil. 2026LJL · 31:24

- CS
- 231 (7,4)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 8,5k
- Or à 15 min
- −1 478
10/100Note - Défaite17 juil. 2026LJL · 35:29

- CS
- 240 (6,8)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 16,9k
- Or à 15 min
- −1 186
5/100Note
Pool de champions 20 champions
Galio11 manches · Part des choix: 21,2%36%- KDA
- 2,36
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −1 097
- Note
- 29/100
Orianna6 manches · Part des choix: 11,5%67%- KDA
- 7,31
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +427
- Note
- 50/100
Ryze6 manches · Part des choix: 11,5%67%- KDA
- 3,71
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +72
- Note
- 27/100
Sion6 manches · Part des choix: 11,5%67%- KDA
- 3,65
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −36
- Note
- 31/100
Viktor4 manches · Part des choix: 7,7%50% (4 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 56/100
Ahri2 manches · Part des choix: 3,8%50% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −78
- Note
- 15/100
Hwei2 manches · Part des choix: 3,8%0% (2 manches)- KDA
- 0,31
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −1 407
- Note
- 12/100
#10 en jeu proDernière partie le 28 mai 2026
Lissandra2 manches · Part des choix: 3,8%0% (2 manches)- KDA
- 0,93
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −1 409
- Note
- 12/100
Sylas2 manches · Part des choix: 3,8%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −1 134
- Note
- 19/100
Akali1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −1 186
- Note
- 5/100
Annie1 manches · Part des choix: 1,9%100% (1 manches)- KDA
- 4,33
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −434
- Note
- 35/100
Aurora1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +454
- Note
- 28/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Rising Gaming3–5 38%
VelbeliKaizokudan6–1 86%
Arneb0–6 0%
BraVeLY5–1 83%
L Guide Gaming3–3 50%
New Meta3–3 50%
DetonatioN FocusMe Academy2–3 40%
FENNEL0–5 0%
Hands4–0 100%
Inferno Drive Tokyo1–3 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ramune
Rising Gaming−927 or à 15 minH2H3–5 38%
DICE
FENNEL−1 033 or à 15 minH2H0–7 0%
Jericho
Uwinks+487 or à 15 minH2H4–3 57%
Daemi
Arneb−1 923 or à 15 minH2H0–6 0%
rre
L Guide Gaming−1 009 or à 15 minH2H1–5 17%
Alps
New Meta−149 or à 15 minH2H3–2 60%
Karaage
L Guide Gaming−591 or à 15 minH2H3–2 60%
Enapon
New Meta+14 or à 15 minH2H1–3 25%
Competitive
VARREL YOUTH−800 or à 15 minH2H0–3 0%
Ravvy
DetonatioN FocusMe Academy+518 or à 15 minH2H2–1 67%
Année par année
- 202623–29 44%
1136%
667%
667%
667%
450% - 202523–25 48%
1450%
729%
540%
4100%
450%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Razer
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