
LJL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
rre
Japan22 ansMidL Guide Gaming156 manches
- ◆ #3 Mid originaire de Japan
42
99
40
94
82
77
97
99
38
84
- Participation aux éliminationstop 8 %
- Dégâts par minutetop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 52Actuel
- 55Dans 1 ans38–73
- 60Dans 2 ans36–79
- 62Dans 3 ans36–80
Pic de forme à venir : environ 62 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité34,6%40e centile
- Phase de voie−0,7651e centile
- Mid game−1,3334e centile
- TrueSkill9,237e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 69% · top 8 %
- Dégâts par minute 752 · top 28 %
Points faibles
- CS par minute 7,9 · derniers 17 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026LJL · 28:59

- CS
- 204 (7,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 24,3k
- Or à 15 min
- −560
42/100Note - Défaite5 sept. 2026LJL · 29:47

- CS
- 248 (8,3)
- KP
- 93%
- Dégâts
- 28,1k
- Or à 15 min
- +930
99/100Note - Défaite5 sept. 2026LJL · 26:17

- CS
- 217 (8,3)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- −290
40/100Note - Victoire11 août 2026LJL · 33:36

- CS
- 243 (7,2)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 26,7k
- Or à 15 min
- +1 092
94/100Note - Défaite11 août 2026LJL · 32:58

- CS
- 303 (9,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- −57
82/100Note
Pool de champions 23 champions
Orianna8 manches · Part des choix: 12,9%63%- KDA
- 4,80
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +762
- Note
- 66/100
Ryze6 manches · Part des choix: 9,7%50%- KDA
- 3,71
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −116
- Note
- 57/100
Yone5 manches · Part des choix: 8,1%20%- KDA
- 1,94
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −660
- Note
- 48/100
Ahri4 manches · Part des choix: 6,5%50% (4 manches)- KDA
- 4,80
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −41
- Note
- 49/100
Anivia4 manches · Part des choix: 6,5%100% (4 manches)- KDA
- 13,50
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +209
- Note
- 70/100
Azir3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 3,75
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +56
- Note
- 79/100
Ezreal3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,75
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +219
- Note
- 63/100
Locke3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 5,33
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +304
- Note
- 75/100
Sylas3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −233
- Note
- 69/100
Cassiopeia2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +766
- Note
- 64/100
Jhin2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +223
- Note
- 49/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,92
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +124
- Note
- 10/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.REJECT1–9 10%
Arneb4–4 50%
Burning Core Toyama4–4 50%
FENNEL1–7 13%
QT DIG∞1–7 13%
RAYN Clocks5–3 63%
Uwinks4–4 50%
Burning Core Toyama Academy7–0 100%
DetonatioN FocusMe Academy6–1 86%
New Meta2–5 29%
V3 Esports Academy2–5 29%
Rising Gaming3–3 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.DICE
FENNEL−897 or à 15 minH2H2–12 14%
Enapon
New Meta−120 or à 15 minH2H4–8 33%
Jericho
Uwinks+707 or à 15 minH2H9–2 82%
Recap
Japan (National Team)−1 000 or à 15 minH2H1–9 10%
Kreative
NOVEX+177 or à 15 minH2H8–0 100%
R0se
New Meta−377 or à 15 minH2H4–3 57%
Daemi
Arneb+385 or à 15 minH2H4–2 67%
Razer
RAYN Clocks+1 009 or à 15 minH2H5–1 83%
AkainuRetraité−216 or à 15 minH2H2–2 50%
Alps
New Meta+744 or à 15 minH2H4–0 100%
KaitoRetraité−705 or à 15 minH2H1–3 25%
1bukiRetraité+889 or à 15 minH2H3–0 100%
Année par année
- 202632–30 52%
863%
650%
520%
4100%
450% - 202524–24 50%
838%
540%
540%
475%
450% - 202316–6 73%
6100%
425%
367%
367%
2100% - 20225–9 36%
333%
2100%
20%
20%
1100% - 20216–4 60%
4100%
367%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
35 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour rre
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