
LCO · 2016–2024 · Dernière partie enregistrée : 11 août 2024
Fighto
AustraliaMidGround Zero Gaming149 manches
6
9
31
34
15
2
73
72
78
13
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 août 2024PCS · 28:13

- CS
- 259 (9,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 18,8k
- Or à 15 min
- −1 523
6/100Note - Défaite11 août 2024PCS · 30:02

- CS
- 311 (10,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 15,0k
- Or à 15 min
- −374
9/100Note - Défaite11 août 2024PCS · 26:31

- CS
- 230 (8,7)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 17,1k
- Or à 15 min
- −213
31/100Note - Victoire10 août 2024PCS · 27:52

- CS
- 245 (8,8)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 19,2k
- Or à 15 min
- −637
34/100Note - Défaite10 août 2024PCS · 36:48

- CS
- 333 (9,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 20,6k
- Or à 15 min
- −774
15/100Note
Pool de champions 30 champions
Corki22 manches · Part des choix: 14,9%59%- KDA
- 4,06
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +184
- Note
- 43/100
Azir21 manches · Part des choix: 14,2%14%- KDA
- 1,93
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −192
- Note
- 50/100
Cassiopeia18 manches · Part des choix: 12,2%67%- KDA
- 5,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +241
- Note
- 56/100
Ryze11 manches · Part des choix: 7,4%64%- KDA
- 3,52
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +124
- Note
- 45/100
Tristana9 manches · Part des choix: 6,1%67%- KDA
- 4,52
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +328
- Note
- 51/100
Veigar7 manches · Part des choix: 4,7%29%- KDA
- 2,30
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −844
- Note
- 47/100
Vex7 manches · Part des choix: 4,7%29%- KDA
- 2,11
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −448
- Note
- 46/100
Yasuo7 manches · Part des choix: 4,7%43%- KDA
- 4,10
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +492
- Note
- 52/100
Lucian6 manches · Part des choix: 4,1%50%- KDA
- 2,29
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −561
- Note
- 31/100
Viktor5 manches · Part des choix: 3,4%0%- KDA
- 1,89
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −745
- Note
- 35/100
Varus4 manches · Part des choix: 2,7%50% (4 manches)- KDA
- 2,65
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +308
- Note
- 66/100
Akshan3 manches · Part des choix: 2,0%67% (3 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −417
- Note
- 14/100
#14 en jeu proDernière partie le 8 juil. 2024
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dire Wolves7–10 41%
Team Bliss8–7 53%
Chiefs Esports Club1–9 10%
MAMMOTH7–3 70%
Pentanet.GG0–10 0%
ORDER0–9 0%
Bombers3–3 50%
Ground Zero Gaming3–3 50%
J Team3–3 50%
Gravitas5–0 100%
PEACE2–3 40%
ION Global Esports4–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HaeriRetraité+356 or à 15 minH2H8–2 80%
Kisee
Estral Esports−741 or à 15 minH2H1–7 13%
SiumanRetraité+497 or à 15 minH2H6–2 75%
DaJeungRetraité+746 or à 15 minH2H5–2 71%
Yuri
Sponge Gaming−440 or à 15 minH2H0–7 0%
Daystar
BNK FEARX−680 or à 15 minH2H0–6 0%
LoochRetraité−354 or à 15 minH2H3–3 50%
Minji
Ground Zero Gaming−514 or à 15 minH2H3–3 50%
mfisRetraité+573 or à 15 minH2H3–3 50%
ApiiRetraité+294 or à 15 minH2H2–3 40%
ChazzRetraité+162 or à 15 minH2H2–3 40%
RyomaRetraité−126 or à 15 minH2H1–4 20%
Année par année
- 202427–7 79%
1471%
6100%
650%
2100%
2100% - 20235–21 19%
80%
580%
20%
20%
1100% - 202217–23 43%
743%
729%
633%
560%
475% - 20186–18 25%
60%
540%
450%
367%
30% - 20177–9 44%
367%
367%
333%
1100%
1100% - 20165–4 56%
20%
1100%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2024-0811 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
49 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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