
Vex
Matchups les plus difficiles pour Vex au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Hwei,
Ekko,
Vladimir. Les plus faciles :
Sylas,
Yasuo,
Azir.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre VexDans la tier list pro
Vex sur le patch 16.22
- Mid51,7 %#9 sur 92A15 704 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Vex sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,7 % sur 15 704 parties en Émeraude, classé #9 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Vex en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 141 829 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid96 % de ses parties | A | 51,6 %51,7 % brut ±0,8 | 15 704 | 3,2 %5,3 % banni | 52,1 %49,7 % première fois |
| Support2 % de ses parties | trop peu de parties | 47,2 %39,3 % brut ±5,4 | 326 | 0,1 %5,3 % banni | 50,6 %46,7 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,3 %46,5 % brut ±6,5 | 230 | 0,0 %5,3 % banni | 51,1 %48,1 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,1 %42,4 % brut ±8,8 | 125 | 0,0 %5,3 % banni | 51,3 %46,6 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %0,0 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %5,3 % banni | 51,5 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Vex face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Vex, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Vex
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Vex
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Vex que par l'équipe adverse (398 167 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Vex, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Vex — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Vex s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


53,3 %14 999 parties - AP sustained


53,1 %350 parties - Mana stack


53,5 %28 parties - Enchanter


53,3 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Vex avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
43 484 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite52,0 %33 671 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport50,6 %8 975 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
Runes fondamentales

Electrocute + Resolve56,0 %1 273 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Inspiration50,7 %1 885 parties · 4,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery51,5 %35 125 parties · 81 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Stormraider's Surge + Precision51,8 %1 796 parties · 4,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Taste of Blood51,5 %91 % la prennent
Cheap Shot53,1 %8,4 % la prennent
Grisly Mementos51,7 %92 % la prennent
Sixth Sense51,1 %7,2 % la prennent
Ultimate Hunter51,7 %97 % la prennent
Transcendence51,5 %89 % la prennent
Scorch51,6 %12 % la prennent
Manaflow Band51,4 %95 % la prennent
- Attack Speed51,6 %94 % la prennent
- Adaptive Force54,0 %5,9 % la prennent
- Adaptive Force51,7 %98 % la prennent
- Health52,4 %19 % la prennent
- Health Scaling51,6 %81 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Vex quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Vex par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Vex s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Vex
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Vex gagne 48,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 108 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 13 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Vex dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,9 %4V 5D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −62 golds | — |
| Top | 50,2 %2V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −387 golds | — |
Combien maîtriser Vex rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,2 points de plus sur Vex que les débutants : #108 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Vex gagnent 53,0% : #39 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.