Mage

Vex

Matchups les plus difficiles pour Vex au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Hwei, Ekko, Vladimir. Les plus faciles : Sylas, Yasuo, Azir.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre VexDans la tier list pro

Vex sur le patch 16.22

  • Mid51,7 %#9 sur 92A15 704 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Vex sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,7 % sur 15 704 parties en Émeraude, classé #9 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Vex en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 141 829 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid96 % de ses partiesA51,6 %51,7 % brut ±0,815 7043,2 %5,3 % banni52,1 %49,7 % première fois
Support2 % de ses partiestrop peu de parties47,2 %39,3 % brut ±5,43260,1 %5,3 % banni50,6 %46,7 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %46,5 % brut ±6,52300,0 %5,3 % banni51,1 %48,1 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %42,4 % brut ±8,81250,0 %5,3 % banni51,3 %46,6 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %0,0 % brut ±56,630,0 %5,3 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Vex face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Vex, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Vex

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Vex que par l'équipe adverse (398 167 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Vex, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Vex — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Vex s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameZhonya's Hourglass53,3 %14 999 parties
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentLuden's Echo53,1 %350 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo53,5 %28 parties
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchShadowflame53,3 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Vex avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

43 484 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,0 % · 33 671 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 51,5 %
RunesTaste of BloodGrisly MementosUltimate HunterTranscendenceScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Transcendence · ScorchÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,3 %Luden's EchoStormsurgeObjets clés: Luden's Echo → Stormsurge · 52,8 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,0 %33 671 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,6 %8 975 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve56,0 %1 273 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,7 %1 885 parties · 4,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,5 %35 125 parties · 81 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,8 %1 796 parties · 4,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Taste of Blood51,5 %91 % la prennent
  • Cheap Shot53,1 %8,4 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos51,7 %92 % la prennent
  • Sixth Sense51,1 %7,2 % la prennent
Ligne 3
  • Ultimate Hunter51,7 %97 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Transcendence51,5 %89 % la prennent
  • Scorch51,6 %12 % la prennent
  • Manaflow Band51,4 %95 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,6 %94 % la prennent
  • Adaptive Force54,0 %5,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,7 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,4 %19 % la prennent
  • Health Scaling51,6 %81 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Vex quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Vex par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Vex s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Vex

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Vex gagne 48,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 108 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 13 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Vex dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,9 %4V 5D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−62 golds—
Top50,2 %2V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−387 golds—

Combien maîtriser Vex rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,2 points de plus sur Vex que les débutants : #108 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Vex gagnent 53,0% : #39 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,82% sur 132 917 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,90% sur 245 104 placesCasual (20k-50k MP) : 50,63% sur 231 853 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,64% sur 270 208 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,56% sur 133 948 placesMastery (> 300k MP) : 53,01% sur 203 843 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer VexChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.