
LJL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 nov. 2026
DICE
South Korea22 ansMidFENNEL284 manches
- ◆ #3 Mid en LCP
59
83
39
94
33
85
75
54
46
29
- Avance en CS à 15 mintop 1 %
- Avance en XP à 15 mintop 1 %
- Avance en or à 15 mintop 1 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 62Actuel
- 59Dans 1 ans37–74
- 57Dans 2 ans38–78
- 59Dans 3 ans34–80
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 57 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité47,2%84e centile
- Phase de voie+0,2095e centile
- Mid game−0,3478e centile
- TrueSkill21,475e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +17 · top 1 %
- Avance en XP à 15 min +640 · top 1 %
- Avance en or à 15 min +721 · top 1 %
- Part des dégâts de l'équipe 28% · top 5 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 nov. 2026LCP · 32:23

- CS
- 283 (8,7)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 27,0k
- Or à 15 min
- +485
59/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 29:34

- CS
- 262 (8,9)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 24,7k
- Or à 15 min
- +2 319
83/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 29:20

- CS
- 238 (8,1)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 12,3k
- Or à 15 min
- −149
39/100Note - Défaite25 sept. 2026WSCI · 29:13

- CS
- 257 (8,8)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 25,5k
- Or à 15 min
- +1 350
94/100Note - Défaite25 sept. 2026WSCI · 22:24

- CS
- 224 (10,0)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- −437
33/100Note
Pool de champions 19 champions
Ryze8 manches · Part des choix: 12,9%75%- KDA
- 4,37
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +671
- Note
- 69/100
Annie7 manches · Part des choix: 11,3%71%- KDA
- 5,68
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +210
- Note
- 77/100
Taliyah6 manches · Part des choix: 9,7%50%- KDA
- 4,08
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +146
- Note
- 76/100
Akali5 manches · Part des choix: 8,1%60%- KDA
- 4,14
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +836
- Note
- 88/100
Aurora5 manches · Part des choix: 8,1%100%- KDA
- 8,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +1 009
- Note
- 78/100
Orianna5 manches · Part des choix: 8,1%60%- KDA
- 4,25
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +1 221
- Note
- 76/100
Ahri4 manches · Part des choix: 6,5%50% (4 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +461
- Note
- 47/100
Cassiopeia4 manches · Part des choix: 6,5%25% (4 manches)- KDA
- 1,48
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +139
- Note
- 41/100
Locke3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 1,91
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +813
- Note
- 53/100
Yone3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,29
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +398
- Note
- 58/100
Azir2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 19,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +631
- Note
- 100/100
Hwei2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +1 172
- Note
- 94/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Fukuoka SoftBank HAWKS gaming6–14 30%
AXIZ14–4 78%
REJECT6–10 38%
Crest Gaming Act5–9 36%
DetonatioN FocusMe1–12 8%
QT DIG∞1–12 8%
V3 Esports11–2 85%
FENNEL5–7 42%
Burning Core Toyama7–4 64%
Rising Gaming7–4 64%
DetonatioN FocusMe Academy9–1 90%
New Meta8–2 80%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Recap
Japan (National Team)+322 or à 15 minH2H15–23 39%
DasheRRetraité−162 or à 15 minH2H6–14 30%
MegumiinRetraité+554 or à 15 minH2H14–4 78%
EugeoRetraité+787 or à 15 minH2H8–6 57%
rre
L Guide Gaming+897 or à 15 minH2H12–2 86%
JettRetraité−273 or à 15 minH2H1–12 8%
R0se
New Meta+595 or à 15 minH2H7–4 64%
Ramune
Rising Gaming+577 or à 15 minH2H7–4 64%
Enapon
New Meta+427 or à 15 minH2H6–2 75%
Acee
Rising Gaming+894 or à 15 minH2H6–1 86%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−434 or à 15 minH2H1–6 14%
BlueRetraité+75 or à 15 minH2H2–5 29%
Année par année
- 202642–20 68%
875%
771%
650%
5100%
560% - 202541–23 64%
683%
683%
650%
580%
580% - 202415–16 48%
1050%
850%
3100%
333%
250% - 202325–35 42%
1060%
933%
650%
560%
520% - 202222–31 42%
933%
850%
617%
540%
450% - 20218–4 67%
4100%
367%
1100%
1100%
10% - 20200–2 0%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour DICE
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de DICE.