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Ahri

LJL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 nov. 2026

DICE

South Korea22 ansMidFENNEL284 manches

  • ◆ #3 Mid en LCP
10 dernières 1–9
  1. 59
  2. 83
  3. 39
  4. 94
  5. 33
  6. 85
  7. 75
  8. 54
  9. 46
  10. 29

Potentiel

62Actuel
67Potentiel
82Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 62Actuel
  2. 59Dans 1 ans37–74
  3. 57Dans 2 ans38–78
  4. 59Dans 3 ans34–80

Passé son apogée : baisse attendue vers environ 57 d'ici deux ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Mid

  • Qualité47,2%84e centile
  • Phase de voie+0,2095e centile
  • Mid game−0,3478e centile
  • TrueSkill21,475e centile

Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité47,2%#64 mondial sur 385 joueurs actifs au rôle de Mid
Voie vs match-up+728PO à 15 min · 62 parties, face à des ligues secondaires
Carrière153–13154% de victoires
Bilan 202642–2068% de victoires
Pool de champions3918 piliers (5+ manches) · 19 cette saison
Série9 Dmanches consécutives
Note, saison 202672/10062 manches notées
Note, 10 dernières60/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Avance en CS à 15 min +17 · top 1 %
  • Avance en XP à 15 min +640 · top 1 %
  • Avance en or à 15 min +721 · top 1 %
  • Part des dégâts de l'équipe 28% · top 5 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 21,4 · Phase de voie +0,20 · Mid game −0,34

TrueSkill (ajusté par ligue): 21,4 (#96 mondial sur 386 joueurs actifs au rôle de Mid). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite10 nov. 2026LCP · 32:23
    Taliyah2 / 5 / 71,80 KDA
    CS
    283 (8,7)
    KP
    69%
    Dégâts
    27,0k
    Or à 15 min
    +485
    59/100Note
  2. Défaite10 nov. 2026LCP · 29:34
    Locke5 / 6 / 21,17 KDA
    CS
    262 (8,9)
    KP
    64%
    Dégâts
    24,7k
    Or à 15 min
    +2 319
    83/100Note
  3. Défaite10 nov. 2026LCP · 29:20
    Cassiopeia2 / 6 / 20,67 KDA
    CS
    238 (8,1)
    KP
    57%
    Dégâts
    12,3k
    Or à 15 min
    −149
    39/100Note
  4. Défaite25 sept. 2026WSCI · 29:13
    Ahri4 / 3 / 104,67 KDA
    CS
    257 (8,8)
    KP
    88%
    Dégâts
    25,5k
    Or à 15 min
    +1 350
    94/100Note
  5. Défaite25 sept. 2026WSCI · 22:24
    Yone0 / 4 / 20,50 KDA
    CS
    224 (10,0)
    KP
    40%
    Dégâts
    10,1k
    Or à 15 min
    −437
    33/100Note

Pool de champions 19 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    875%771%650%5100%560%
    42–20 68%
  2. 2025
    683%683%650%580%580%
    41–23 64%
  3. 2024
    1050%850%3100%333%250%
    15–16 48%
  4. 2023
    1060%933%650%560%520%
    25–35 42%
  5. 2022
    933%850%617%540%450%
    22–31 42%
  6. 2021
    4100%367%1100%1100%10%
    8–4 67%
  7. 2020
    10%10%
    0–2 0%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

35,0%40,0%45,0%50,0%151617181920212223DICE à 16 ans : 47,1% (1 mois)DICE à 17 ans : 44,1% (5 mois)DICE à 18 ans : 44,6% (6 mois)DICE à 19 ans : 41,2% (6 mois)DICE à 20 ans : 42,4% (3 mois)DICE à 21 ans : 48,0% (8 mois)DICE à 22 ans : 49,6% (9 mois)
DICEPro typique en Mid à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-12 à 2026-1150,5%51,5%52,5%2021202220232024202520262022-02: A rejoint Burning Core Toyama (depuis Gen.G Global Academy)2024-01: A rejoint Misa Esports (depuis Burning Core Toyama)2025-03: A rejoint QT DIG∞ (depuis Misa Esports)2026-02: A rejoint FENNEL (depuis QT DIG∞)
2026-11Mois partiel
Qualité: 51,5% · #64 mondial sur 385 joueurs actifs au rôle de Mid · 83,6%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie-0,445,691,5Moyenne du rôle (50)2021202220232024202520262022-02: A rejoint Burning Core Toyama (depuis Gen.G Global Academy)2024-01: A rejoint Misa Esports (depuis Burning Core Toyama)2025-03: A rejoint QT DIG∞ (depuis Misa Esports)2026-02: A rejoint FENNEL (depuis QT DIG∞)
2026-11Mois partiel3 manches
61,5/100· Forme sur 6m (33 manches)
Moyenne mensuelle : 60,3+11,5 vs moyenne
Changement d'équipe
2026-113 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période18 champions
Annie6 maps · 67% WR
Akali5 maps · 60% WR
Orianna5 maps · 60% WR
Ryze5 maps · 60% WR
Aurora4 maps · 100% WR
Cassiopeia4 maps · 25% WR
Taliyah4 maps · 25% WR
Ahri3 maps · 33% WR
Locke3 maps · 33% WR
Hwei2 maps · 100% WR
Dégâts/min+21%
865moy. 716
Part des dégâts+14%
28%moy. 25%
CS/min+4%
9,0moy. 8,7
KDA+23%
6,6moy. 5,3
Part. aux kills+2%
63%moy. 62%
Vision/min+10%
1,29moy. 1,16

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour DICE

OriannaB Tier
57% WR· 23 maps· ★ 59
RyzeB Tier
71% WR· 14 maps· ★ 73
SylasB Tier
69% WR· 16 maps· ★ 71
AuroraB Tier
100% WR· 8 maps· ★ 90
Voir la tier list complète pour DICE →

⚔️ Champions qui battent DICE

Sylas-13,9 pp
73 % de victoires contre lui· 11 manches affrontées
Zoe-10,4 pp
71 % de victoires contre lui· 7 manches affrontées
Akali-7,7 pp
67 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Tristana-6,9 pp
60 % de victoires contre lui· 10 manches affrontées
Voir tous les counters face à DICE →

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