
65
34
29
36
29
27
36
51
1
69
- CS par minutetop 9 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 43Actuel
- 40Dans 1 ans28–54
- 34Dans 2 ans28–61
- 37Dans 3 ans20–61
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 34 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité37,5%57e centile
- Phase de voie−0,7156e centile
- Mid game−0,9859e centile
- TrueSkill14,052e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 9,8 · top 9 %
Points faibles
- Morts par partie 3,6 · derniers 27 %
- Dégâts par minute 710 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite20 sept. 2026VCS · 34:47

- CS
- 439 (12,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 38,5k
- Or à 15 min
- −1 210
65/100Note - Défaite19 sept. 2026VCS · 43:02

- CS
- 412 (9,6)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 17,5k
- Or à 15 min
- −899
34/100Note - Victoire19 sept. 2026VCS · 35:05

- CS
- 337 (9,6)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 19,5k
- Or à 15 min
- −1 433
29/100Note - Défaite19 sept. 2026VCS · 27:22

- CS
- 258 (9,4)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 18,2k
- Or à 15 min
- −749
36/100Note - Défaite20 juin 2026VCS · 26:58

- CS
- 261 (9,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 12,3k
- Or à 15 min
- −235
29/100Note
Pool de champions 15 champions
Ezreal4 manches · Part des choix: 14,3%50% (4 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +186
- Note
- 62/100
Senna4 manches · Part des choix: 14,3%50% (4 manches)- KDA
- 4,31
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −730
- Note
- 38/100
Miss Fortune3 manches · Part des choix: 10,7%100% (3 manches)- KDA
- 6,63
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +1 257
- Note
- 71/100
Ashe2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −834
- Note
- 29/100
Caitlyn2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 1,86
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −343
- Note
- 44/100
Jhin2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 6,25
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +588
- Note
- 50/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 5,20
- CS
- 10,7
- Or à 15 min
- +184
- Note
- 70/100
Sivir2 manches · Part des choix: 7,1%0% (2 manches)- KDA
- 0,90
- CS
- 11,4
- Or à 15 min
- −712
- Note
- 40/100
Corki1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,17
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −1 565
- Note
- 1/100
Kalista1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −899
- Note
- 34/100
Lucian1 manches · Part des choix: 3,6%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +174
- Note
- 38/100
Mel1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −2 036
- Note
- 37/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Flash14–17 45%
EVOS Esports14–12 54%
Team Secret11–7 61%
CERBERUS Esports9–8 53%
Friends Forever Gaming8–9 47%
MGN Vikings Esports9–7 56%
GAM Esports7–7 50%
Phong Vũ Buffalo2–11 15%
Cherry Esports5–7 42%
FTV Esports9–3 75%
Team Whales3–7 30%
ZEN Esports5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Slayder
Dragons Esports−333 or à 15 minH2H13–16 45%
CelebrityRetraité−293 or à 15 minH2H12–16 43%
BigkoroRetraité−278 or à 15 minH2H6–15 29%
Artemis
GAM Esports−361 or à 15 minH2H10–10 50%
DivkidRetraité+72 or à 15 minH2H13–5 72%
Shogun
SN CyberCore Esports−458 or à 15 minH2H9–7 56%
Vit
SN CyberCore Esports+72 or à 15 minH2H13–3 81%
Aomine
Saigon Warriors−69 or à 15 minH2H9–6 60%
SlayRetraité−250 or à 15 minH2H6–6 50%
Sty1e
MGN Vikings Esports−876 or à 15 minH2H4–7 36%
Zin
9Gaming Esports−347 or à 15 minH2H4–7 36%
Charlington
9Gaming Esports−533 or à 15 minH2H5–5 50%
Année par année
- 202613–15 46%
450%
450%
3100%
250%
250% - 20250–1 0%
10% - 202433–36 48%12 aux Worlds
863%
850%
771%
743%
667% - 202312–6 67%
6100%
2100%
2100%
20%
1100% - 20227–14 33%
475%
30%
30%
2100%
250% - 20215–1 83%
3100%
367% - 202032–19 63%
1872%
1173%
757%
560%
333% - 201917–35 33%
838%
825%
633%
560%
560% - 201835–26 57%
1164%
771%
743%
743%
667%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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