
Samira
Matchups les plus difficiles pour Samira au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Viktor. Les plus faciles :
Ezreal,
Caitlyn,
Kalista.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SamiraDans la tier list pro
Samira sur le patch 16.22
- ADC50,7 %#27 sur 50B16 229 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Samira sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,7 % sur 16 229 parties en Émeraude, classé #27 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, Samira en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 133 361 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC99 % de ses parties | B | 50,7 %50,7 % brut ±0,8 | 16 229 | 3,3 %3,7 % banni | 52,3 %46,4 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,3 %42,9 % brut ±9,6 | 105 | 0,0 %3,8 % banni | 51,3 %46,4 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %30,8 % brut ±15,7 | 39 | 0,0 %3,7 % banni | 51,2 %47,0 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,6 %10,0 % brut ±31,0 | 10 | 0,0 %3,7 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %37,5 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %3,8 % banni | 51,6 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Samira face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Samira, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Samira
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Samira
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Samira que par l'équipe adverse (378 538 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Samira, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Samira — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Samira s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,5 %15 275 parties - Lethality


49,9 %939 parties - AD bruiser


52,5 %4 parties - Mana stack

52,3 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Samira avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
44 250 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier50,1 %33 688 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash50,6 %6 195 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
Cleanse + Flash48,7 %3 962 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Conqueror + Domination50,6 %31 063 parties · 70 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Inspiration50,7 %5 585 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale
Conqueror + Resolve46,7 %6 478 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normale
Runes mineures avec Conqueror
Triumph50,0 %99 % la prennent
Legend: Bloodline50,0 %99 % la prennent
Last Stand49,9 %90 % la prennent
Cut Down49,2 %5,2 % la prennent
Coup de Grace52,4 %4,7 % la prennent
Treasure Hunter50,6 %99 % la prennent
Sudden Impact53,0 %24 % la prennent
Taste of Blood49,9 %76 % la prennent
- Attack Speed50,1 %94 % la prennent
- Adaptive Force48,5 %5,8 % la prennent
- Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
- Health51,1 %21 % la prennent
- Health Scaling49,6 %77 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist51,3 %2,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Samira quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Samira par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Samira s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Samira
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Samira gagne 46,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 66 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Samira dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,0 %3V 3D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −481 golds | — |
Combien maîtriser Samira rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,8 points de plus sur Samira que les débutants : #66 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Samira gagnent 52,5% : #81 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.