Tireur · Assassin

Samira

Matchups les plus difficiles pour Samira au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Viktor. Les plus faciles : Ezreal, Caitlyn, Kalista.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SamiraDans la tier list pro

Samira sur le patch 16.22

  • ADC50,7 %#27 sur 50B16 229 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Samira sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,7 % sur 16 229 parties en Émeraude, classé #27 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, Samira en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 133 361 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC99 % de ses partiesB50,7 %50,7 % brut ±0,816 2293,3 %3,7 % banni52,3 %46,4 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %42,9 % brut ±9,61050,0 %3,8 % banni51,3 %46,4 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %30,8 % brut ±15,7390,0 %3,7 % banni51,2 %47,0 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %10,0 % brut ±31,0100,0 %3,7 % banni51,5 %47,0 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %37,5 % brut ±34,780,0 %3,8 % banni51,6 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Samira face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Samira, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Samira

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Samira que par l'équipe adverse (378 538 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Samira, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Samira — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Samira s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeLord Dominik's Regards52,5 %15 275 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge49,9 %939 parties
  • AD bruiserBloodthirsterEndless HungerThe Collector52,5 %4 parties
  • Mana stackManamuneTrinity Force52,3 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Samira avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

44 250 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier50,1 % · 33 688 parties
Rune fondamentaleConquerorDominationConquerorPrecision + Domination · 50,6 %
RunesTriumphLegend: BloodlineLast StandSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Bloodline · Last Stand · Sudden Impact · Treasure HunterÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 51,7 %The CollectorInfinity EdgeObjets clés: The Collector → Infinity Edge · 52,3 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 53,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,1 %33 688 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,6 %6 195 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash48,7 %3 962 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorDominationConqueror + Domination50,6 %31 063 parties · 70 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,7 %5 585 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,7 %6 478 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normale

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph50,0 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline50,0 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,9 %90 % la prennent
  • Cut Down49,2 %5,2 % la prennent
  • Coup de Grace52,4 %4,7 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Treasure Hunter50,6 %99 % la prennent
  • Sudden Impact53,0 %24 % la prennent
  • Taste of Blood49,9 %76 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,1 %94 % la prennent
  • Adaptive Force48,5 %5,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,1 %21 % la prennent
  • Health Scaling49,6 %77 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,3 %2,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Samira quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Samira par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Samira s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Samira

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Samira gagne 46,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 66 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Samira dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,0 %3V 3D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−481 golds—

Combien maîtriser Samira rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,8 points de plus sur Samira que les débutants : #66 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Samira gagnent 52,5% : #81 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,76% sur 79 316 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,85% sur 138 927 placesCasual (20k-50k MP) : 47,48% sur 175 383 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,19% sur 271 265 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,05% sur 170 717 placesMastery (> 300k MP) : 52,51% sur 327 866 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer SamiraChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.