← Rechercher un pro
Ryze

VCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 sept. 2026

Vin

Vietnam23 ansMidSN CyberCore Esports136 manches

10 dernières 5–5
  1. 7
  2. 49
  3. 37
  4. 66
  5. 83
  6. 67
  7. 13
  8. 17
  9. 35
  10. 11

Potentiel

26Actuel
40Potentiel
65Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 26Actuel
  2. 34Dans 1 ans21–53
  3. 38Dans 2 ans23–62
  4. 43Dans 3 ans25–68

Pic de forme à venir : environ 43 dans 3 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Mid

  • Qualité37,2%51e centile
  • Phase de voie−0,6955e centile
  • Mid game−0,8858e centile
  • TrueSkill10,139e centile

Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité37,2%#191 mondial sur 385 joueurs actifs au rôle de Mid
Voie vs match-up−287PO à 15 min · 51 parties, face à des ligues secondaires
Carrière61–7545% de victoires
Bilan 202621–3041% de victoires
Pool de champions2810 piliers (5+ manches) · 21 cette saison
Série3 Dmanches consécutives
Note, saison 202645/10051 manches notées
Note, 10 dernières39/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • CS par minute 8,8 · top 21 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 10,1 · Phase de voie −0,69 · Mid game −0,88

TrueSkill (ajusté par ligue): 10,1 (#234 mondial sur 386 joueurs actifs au rôle de Mid). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite27 sept. 2026VCS · 22:48
    Sylas1 / 5 / 10,40 KDA
    CS
    189 (8,3)
    KP
    33%
    Dégâts
    10,6k
    Or à 15 min
    −1 383
    7/100Note
  2. Défaite27 sept. 2026VCS · 31:14
    Ahri5 / 3 / 84,33 KDA
    CS
    293 (9,4)
    KP
    87%
    Dégâts
    23,3k
    Or à 15 min
    −1 323
    49/100Note
  3. Défaite27 sept. 2026VCS · 28:40
    Ryze0 / 3 / 41,33 KDA
    CS
    282 (9,8)
    KP
    57%
    Dégâts
    10,5k
    Or à 15 min
    +464
    37/100Note
  4. Victoire26 sept. 2026VCS · 49:07
    Taliyah6 / 1 / 1218,00 KDA
    CS
    355 (7,2)
    KP
    69%
    Dégâts
    31,3k
    Or à 15 min
    +532
    66/100Note
  5. Victoire26 sept. 2026VCS · 35:53
    Sylas7 / 4 / 73,50 KDA
    CS
    354 (9,9)
    KP
    82%
    Dégâts
    22,1k
    Or à 15 min
    −352
    83/100Note

Pool de champions 21 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 202621–30 41%
  2. 202519–15 56%
  3. 2024
    475%333%250%1100%10%
    6–6 50%
  4. 2023
    475%367%367%333%333%
    12–13 48%
  5. 2020
    333%333%20%20%1100%
    3–11 21%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

35,0%38,0%41,0%44,0%47,0%161718192021222324Vin à 17 ans : 35,3% (2 mois)Vin à 20 ans : 39,7% (1 mois)Vin à 21 ans : 42,3% (4 mois)Vin à 22 ans : 43,1% (4 mois)Vin à 23 ans : 37,6% (3 mois)
VinPro typique en Mid à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-06 à 2026-1138,5%39,5%40,5%2021202220232024202520262023-11: Rôle principal : Top → Mid2023-11: A rejoint APOLLO GAMING (depuis OverPower Esports)2024-07: A rejoint MGN Blue Esports (depuis APOLLO GAMING)2025-02: A rejoint Hyper Vortex Esports (depuis MGN Blue Esports)2025-05: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Hyper Vortex Esports)2026-03: A rejoint Ngựa Hí Esports (depuis SN CyberCore Esports)2026-05: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Ngựa Hí Esports)
2026-11Mois partiel
Qualité: 39,5% · #191 mondial sur 385 joueurs actifs au rôle de Mid · 50,5%
Changement d'équipeChangement de rôle principal

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie3,052,7102,3Moyenne du rôle (50)2021202220232024202520262023-11: Rôle principal : Top → Mid2023-11: A rejoint APOLLO GAMING (depuis OverPower Esports)2024-07: A rejoint MGN Blue Esports (depuis APOLLO GAMING)2025-02: A rejoint Hyper Vortex Esports (depuis MGN Blue Esports)2025-05: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Hyper Vortex Esports)2026-03: A rejoint Ngựa Hí Esports (depuis SN CyberCore Esports)2026-05: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Ngựa Hí Esports)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipeChangement de rôle principal
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période21 champions
Ryze9 maps · 33% WR
Akali4 maps · 50% WR
Cassiopeia4 maps · 50% WR
Twisted Fate4 maps · 50% WR
Sylas4 maps · 25% WR
Aurora3 maps · 67% WR
Ahri3 maps · 33% WR
Orianna2 maps · 100% WR
Taliyah2 maps · 100% WR
Anivia2 maps · 50% WR
Dégâts/min−2%
703moy. 716
Part des dégâts−2%
24%moy. 25%
CS/min−0%
8,7moy. 8,7
KDA+2%
5,5moy. 5,3
Part. aux kills+2%
63%moy. 62%
Vision/min−2%
1,14moy. 1,16

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Vin

OriannaB Tier
83% WR· 6 maps· ★ 72
50% WR· 4 maps· ★ 50
LockeB Tier
0% WR· 1 maps· ★ 42
TaliyahB Tier
78% WR· 9 maps· ★ 74
Voir la tier list complète pour Vin →

⚔️ Champions qui battent Vin

Cassiopeia-11,6 pp
83 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Azir-10,0 pp
75 % de victoires contre lui· 8 manches affrontées
LeBlanc-9,2 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Taliyah-9,2 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Voir tous les counters face à Vin →

Comment se comparent vos parties ?

Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Vin.

Chercher mes parties