
VCS · 2022–2025 · Dernière partie enregistrée : 8 mars 2025
zzeta
Vietnam22 ansMidNever Give Up114 manches
54
16
36
69
3
15
8
83
79
33
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 mars 2025VCS · 29:17

- CS
- 256 (8,7)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 20,2k
- Or à 15 min
- +357
54/100Note - Défaite8 mars 2025VCS · 34:07

- CS
- 304 (8,9)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 20,9k
- Or à 15 min
- −1 581
16/100Note - Défaite2 mars 2025VCS · 31:16

- CS
- 255 (8,2)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 16,2k
- Or à 15 min
- −155
36/100Note - Défaite2 mars 2025VCS · 39:51

- CS
- 390 (9,8)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 33,4k
- Or à 15 min
- −731
69/100Note - Défaite28 févr. 2025VCS · 26:50

- CS
- 240 (8,9)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 9,5k
- Or à 15 min
- +206
3/100Note
Pool de champions 26 champions
LeBlanc12 manches · Part des choix: 10,5%50%- KDA
- 4,36
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −269
- Note
- 42/100
Azir9 manches · Part des choix: 7,9%33%- KDA
- 2,22
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −57
- Note
- 58/100
Corki9 manches · Part des choix: 7,9%22%- KDA
- 1,90
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −616
- Note
- 34/100
Viktor9 manches · Part des choix: 7,9%22%- KDA
- 2,88
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −96
- Note
- 58/100
Tristana8 manches · Part des choix: 7,0%0%- KDA
- 1,71
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +236
- Note
- 38/100
Ryze7 manches · Part des choix: 6,1%14%- KDA
- 3,12
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −513
- Note
- 32/100
Syndra7 manches · Part des choix: 6,1%29%- KDA
- 3,15
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +133
- Note
- 49/100
Ahri6 manches · Part des choix: 5,3%33%- KDA
- 4,42
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +421
- Note
- 49/100
Jayce6 manches · Part des choix: 5,3%17%- KDA
- 1,17
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −771
- Note
- 33/100
Orianna6 manches · Part des choix: 5,3%67%- KDA
- 6,22
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +119
- Note
- 47/100
Neeko5 manches · Part des choix: 4,4%40%- KDA
- 5,29
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −141
- Note
- 51/100
Lucian4 manches · Part des choix: 3,5%25% (4 manches)- KDA
- 2,45
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +573
- Note
- 52/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports3–13 19%
Team Secret1–13 7%
Team Flash4–9 31%
Saigon Buffalo1–10 9%
Team Whales1–8 11%
CERBERUS Esports3–5 38%
APOLLO GAMING5–2 71%
SBTC Esports1–6 14%
Original Gaming4–0 100%
Saigon Dino2–2 50%
Burst The Sky Esports1–2 33%
Luxury Esports2–1 67%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Gloryy
GAM Esports−740 or à 15 minH2H2–10 17%
ArtifactRetraité−378 or à 15 minH2H4–7 36%
Kati
MVK Esports−159 or à 15 minH2H1–8 11%
playcool
Team Flash−402 or à 15 minH2H3–6 33%
JaneRetraité−131 or à 15 minH2H1–7 13%
AisyL
Saigon Warriors+134 or à 15 minH2H1–6 14%
Vin
SN CyberCore Esports+42 or à 15 minH2H5–2 71%
Emo
1TAP Dino+498 or à 15 minH2H2–4 33%
FroggyRetraité−141 or à 15 minH2H0–6 0%
Himmel
GenZ Gaming+157 or à 15 minH2H3–3 50%
Aress
GAM Esports−795 or à 15 minH2H0–4 0%
Dia1Retraité−798 or à 15 minH2H0–4 0%
Année par année
- 20250–5 0%
20%
10%
10%
10% - 20246–14 30%
633%
425%
333%
30%
250% - 202324–46 34%
863%
743%
633%
60%
580% - 20225–14 26%
425%
425%
367%
250%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2025-034 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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