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Xin Zhao

NACL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 oct. 2026

Music

Israel26 ansJungleCupid Esports289 manches

10 dernières 3–7
  1. 63
  2. 14
  3. 13
  4. 47
  5. 8
  6. 56
  7. 75
  8. 24
  9. 49
  10. 19

Potentiel

66Actuel
64Potentiel
76Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 66Actuel
  2. 56Dans 1 ans41–72
  3. 48Dans 2 ans33–73
  4. 46Dans 3 ans28–72

Passé son apogée : baisse attendue vers environ 48 d'ici deux ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Jungle

  • Qualité43,9%79e centile
  • Phase de voie−0,3279e centile
  • Mid game−0,5677e centile
  • TrueSkill22,980e centile

Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité43,9%#84 mondial sur 394 joueurs actifs au rôle de Jungle
Voie vs match-up+110PO à 15 min · 71 parties, face à des ligues secondaires
Carrière153–13653% de victoires
Bilan 202644–2762% de victoires
Pool de champions3820 piliers (5+ manches) · 17 cette saison
Série6 Dmanches consécutives
Note, saison 202655/10071 manches notées
Note, 10 dernières37/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Morts par partie 2,8 · top 8 %
  • Vision par minute 1,6 · top 17 %
  • CS par minute 6,9 · top 19 %
  • Avance en or à 15 min +121 · top 24 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 22,9 · Phase de voie −0,32 · Mid game −0,56

TrueSkill (ajusté par ligue): 22,9 (#80 mondial sur 398 joueurs actifs au rôle de Jungle). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite10 oct. 2026LCS · 37:41
    Wukong3 / 3 / 63,00 KDA
    CS
    278 (7,4)
    KP
    75%
    Dégâts
    13,2k
    Or à 15 min
    +927
    63/100Note
  2. Défaite10 oct. 2026LCS · 29:34
    Xin Zhao3 / 5 / 00,60 KDA
    CS
    202 (6,8)
    KP
    38%
    Dégâts
    11,3k
    Or à 15 min
    −347
    14/100Note
  3. Défaite10 oct. 2026LCS · 27:24
    Skarner0 / 4 / 51,25 KDA
    CS
    145 (5,3)
    KP
    71%
    Dégâts
    7,1k
    Or à 15 min
    −803
    13/100Note
  4. Défaite8 oct. 2026LCS · 30:00
    Maokai1 / 3 / 31,33 KDA
    CS
    187 (6,2)
    KP
    67%
    Dégâts
    16,6k
    Or à 15 min
    +299
    47/100Note
  5. Défaite8 oct. 2026LCS · 36:08
    Lee Sin1 / 3 / 00,33 KDA
    CS
    243 (6,7)
    KP
    25%
    Dégâts
    5,1k
    Or à 15 min
    −957
    8/100Note

Pool de champions 17 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    1080%967%875%683%617%
    44–27 62%
  2. 2025
    863%4100%450%3100%333%
    18–18 50%
  3. 2024
    850%560%540%367%367%
    28–25 53%
  4. 2023
    1233%863%771%617%560%
    22–38 37%
  5. 2022
    1070%757%425%367%333%
    19–19 50%
  6. 2021
    7100%475%1100%1100%1100%
    13–4 76%
  7. 2020
    560%367%2100%250%1100%
    9–5 64%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

34,0%38,0%42,0%46,0%192021222324252627Music à 20 ans : 42,4% (1 mois)Music à 21 ans : 44,5% (2 mois)Music à 22 ans : 41,1% (5 mois)Music à 23 ans : 37,6% (6 mois)Music à 24 ans : 42,1% (4 mois)Music à 25 ans : 43,7% (6 mois)Music à 26 ans : 44,0% (7 mois)
MusicPro typique en Jungle à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-11 à 2026-1144,8%45,8%46,8%2021202220232024202520262021-10: A rejoint Bifrost (depuis NVision Esports)2022-01: A rejoint GGEsports (depuis Bifrost)2022-05: A rejoint GOAL (depuis GGEsports)2023-03: A rejoint Rock Bottom Esports (depuis GOAL)2023-06: A rejoint Supernova (depuis Rock Bottom Esports)2024-04: A rejoint Blue Otter (depuis Supernova)2025-07: A rejoint CCG Esports (depuis Blue Otter)2026-03: A rejoint Supernova (depuis CCG Esports)2026-07: A rejoint Cupid Esports (depuis Supernova)
2026-11Mois partiel
Qualité: 45,8% · #84 mondial sur 394 joueurs actifs au rôle de Jungle · 78,9%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie42,555,368,1Moyenne du rôle (50)2021202220232024202520262021-10: A rejoint Bifrost (depuis NVision Esports)2022-01: A rejoint GGEsports (depuis Bifrost)2022-05: A rejoint GOAL (depuis GGEsports)2023-03: A rejoint Rock Bottom Esports (depuis GOAL)2023-06: A rejoint Supernova (depuis Rock Bottom Esports)2024-04: A rejoint Blue Otter (depuis Supernova)2025-07: A rejoint CCG Esports (depuis Blue Otter)2026-03: A rejoint Supernova (depuis CCG Esports)2026-07: A rejoint Cupid Esports (depuis Supernova)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période15 champions
Lee Sin10 maps · 80% WR
Vi7 maps · 71% WR
Qiyana6 maps · 83% WR
Naafiri4 maps · 75% WR
Xin Zhao4 maps · 50% WR
Skarner3 maps · 67% WR
Pantheon3 maps · 0% WR
Wukong3 maps · 0% WR
Aatrox2 maps · 100% WR
Jarvan IV2 maps · 50% WR
Dragons d'équipe+18%
2,6moy. 2,2
Part. aux kills−2%
67%moy. 69%
KDA+6%
5,9moy. 5,6
Vision/min+9%
1,71moy. 1,57
Dégâts/min−11%
443moy. 497
CS/min+1%
7,0moy. 6,9

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Music

Lee SinA Tier
68% WR· 22 maps· ★ 74
ViA Tier
55% WR· 22 maps· ★ 56
QiyanaA Tier
86% WR· 7 maps· ★ 76
NocturneA Tier
43% WR· 7 maps· ★ 45
Voir la tier list complète pour Music →

⚔️ Champions qui battent Music

Zyra-17,6 pp
100 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Elise-15,1 pp
100 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Maokai-14,2 pp
71 % de victoires contre lui· 14 manches affrontées
Rell-8,0 pp
75 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Voir tous les counters face à Music →

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