
NACL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 oct. 2026
Music
Israel26 ansJungleCupid Esports289 manches
63
14
13
47
8
56
75
24
49
19
- Morts par partietop 8 %
- Vision par minutetop 17 %
- CS par minutetop 19 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 66Actuel
- 56Dans 1 ans41–72
- 48Dans 2 ans33–73
- 46Dans 3 ans28–72
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 48 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité43,9%79e centile
- Phase de voie−0,3279e centile
- Mid game−0,5677e centile
- TrueSkill22,980e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,8 · top 8 %
- Vision par minute 1,6 · top 17 %
- CS par minute 6,9 · top 19 %
- Avance en or à 15 min +121 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 oct. 2026LCS · 37:41

- CS
- 278 (7,4)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 13,2k
- Or à 15 min
- +927
63/100Note - Défaite10 oct. 2026LCS · 29:34

- CS
- 202 (6,8)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 11,3k
- Or à 15 min
- −347
14/100Note - Défaite10 oct. 2026LCS · 27:24

- CS
- 145 (5,3)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 7,1k
- Or à 15 min
- −803
13/100Note - Défaite8 oct. 2026LCS · 30:00

- CS
- 187 (6,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 16,6k
- Or à 15 min
- +299
47/100Note - Défaite8 oct. 2026LCS · 36:08

- CS
- 243 (6,7)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 5,1k
- Or à 15 min
- −957
8/100Note
Pool de champions 17 champions
Lee Sin10 manches · Part des choix: 14,1%80%- KDA
- 4,96
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +444
- Note
- 55/100
Vi9 manches · Part des choix: 12,7%67%- KDA
- 3,31
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +26
- Note
- 53/100
Xin Zhao8 manches · Part des choix: 11,3%75%- KDA
- 3,95
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +232
- Note
- 60/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 8,5%17%- KDA
- 1,78
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +262
- Note
- 55/100
Qiyana6 manches · Part des choix: 8,5%83%- KDA
- 5,60
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +187
- Note
- 60/100
Jarvan IV5 manches · Part des choix: 7,0%80%- KDA
- 10,86
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +183
- Note
- 71/100
Naafiri5 manches · Part des choix: 7,0%60%- KDA
- 4,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +82
- Note
- 53/100
Wukong5 manches · Part des choix: 7,0%0%- KDA
- 1,41
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +72
- Note
- 42/100
Nocturne4 manches · Part des choix: 5,6%50% (4 manches)- KDA
- 5,11
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −3
- Note
- 42/100
Skarner4 manches · Part des choix: 5,6%75% (4 manches)- KDA
- 5,55
- CS
- 5,5
- Or à 15 min
- −789
- Note
- 36/100
Aatrox2 manches · Part des choix: 2,8%100% (2 manches)- KDA
- 15,00
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +994
- Note
- 62/100
Sejuani2 manches · Part des choix: 2,8%50% (2 manches)- KDA
- 5,17
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +288
- Note
- 70/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Winthrop University19–14 58%
Maryville University11–10 52%
Disguised6–8 43%
Conviction8–5 62%
Supernova4–8 33%
LiT Esports5–4 56%
Mirage Alliance4–4 50%
Apex Mission Impossible7–0 100%
Blue Otter4–3 57%
CCG Esports1–6 14%
FlyQuest NZXT3–4 43%
Team Fish Taco4–3 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Wilson
Winthrop University+344 or à 15 minH2H15–11 58%
Yuuji
Maryville University−77 or à 15 minH2H9–10 47%
Tomio
Conviction+194 or à 15 minH2H10–7 59%
Kisno
NRG+81 or à 15 minH2H6–10 38%
Dardoch
Dignitas−210 or à 15 minH2H4–7 36%
Kenvi
Citadel Gaming+58 or à 15 minH2H3–7 30%
Keel
Citadel Gaming−72 or à 15 minH2H7–1 88%
Lojaz
Dorado Gaming+347 or à 15 minH2H7–1 88%
KryRa
Disguised−114 or à 15 minH2H1–6 14%
OddOrangeRetraité−554 or à 15 minH2H2–5 29%
Sheiden
Dignitas+296 or à 15 minH2H3–4 43%
Yukino
Karmine Corp Blue+291 or à 15 minH2H5–2 71%
Année par année
- 202644–27 62%
1080%
967%
875%
683%
617% - 202518–18 50%
863%
4100%
450%
3100%
333% - 202428–25 53%
850%
560%
540%
367%
367% - 202322–38 37%
1233%
863%
771%
617%
560% - 202219–19 50%
- 202113–4 76%
7100%
475%
1100%
1100%
1100% - 20209–5 64%
560%
367%
2100%
250%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Music
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