
LPL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 oct. 2026
Heng
China25 ansJungleLGD Gaming478 manches
61
80
46
96
83
84
8
87
57
77
- CS par minutetop 7 %
- Vision par minutetop 8 %
- Morts par partietop 11 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 89Actuel
- 85Dans 1 ans76–91
- 80Dans 2 ans69–92
- 79Dans 3 ans67–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 80 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité52,9%96e centile
- Phase de voie+0,1295e centile
- Mid game+0,2898e centile
- TrueSkill33,795e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 7,1 · top 7 %
- Vision par minute 1,7 · top 8 %
- Morts par partie 2,9 · top 11 %
- Avance en or à 15 min +144 · top 21 %
Points faibles
- Dégâts par minute 426 · derniers 22 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 oct. 2026DCGI · 29:27

- CS
- 232 (7,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 16,4k
- Or à 15 min
- –
61/100Note - Défaite13 oct. 2026DCGI · 29:38

- CS
- 173 (5,8)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 16,8k
- Or à 15 min
- –
80/100Note - Défaite13 oct. 2026DCGI · 33:28

- CS
- 197 (5,9)
- KP
- 87%
- Dégâts
- 11,5k
- Or à 15 min
- –
46/100Note - Victoire13 oct. 2026DCGI · 28:15

- CS
- 230 (8,1)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- –
96/100Note - Victoire6 oct. 2026DCGI · 27:28

- CS
- 179 (6,5)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 6,5k
- Or à 15 min
- −169
83/100Note
Pool de champions 19 champions
Naafiri12 manches · Part des choix: 11,1%58%- KDA
- 6,42
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +288
- Note
- 70/100
Skarner12 manches · Part des choix: 11,1%50%- KDA
- 4,68
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +75
- Note
- 67/100
Nocturne10 manches · Part des choix: 9,3%60%- KDA
- 4,19
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +237
- Note
- 64/100
Lee Sin9 manches · Part des choix: 8,3%67%- KDA
- 6,18
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +531
- Note
- 69/100
Qiyana9 manches · Part des choix: 8,3%56%- KDA
- 3,38
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −91
- Note
- 63/100
Vi8 manches · Part des choix: 7,4%63%- KDA
- 2,93
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +22
- Note
- 60/100
Wukong7 manches · Part des choix: 6,5%43%- KDA
- 3,57
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +291
- Note
- 74/100
Trundle6 manches · Part des choix: 5,6%50%- KDA
- 3,36
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −138
- Note
- 60/100
Dr. Mundo5 manches · Part des choix: 4,6%40%- KDA
- 2,57
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +613
- Note
- 59/100
Maokai5 manches · Part des choix: 4,6%20%- KDA
- 2,38
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +145
- Note
- 59/100
Xin Zhao5 manches · Part des choix: 4,6%0%- KDA
- 0,74
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −124
- Note
- 29/100
Jarvan IV4 manches · Part des choix: 3,7%25% (4 manches)- KDA
- 3,06
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −230
- Note
- 49/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports9–17 35%
Ninjas in Pyjamas12–11 52%
EDward Gaming11–11 50%
Oh My God8–14 36%
ThunderTalk Gaming13–9 59%
Anyone's Legend9–12 43%
JD Gaming8–13 38%
Ultra Prime14–5 74%
Bilibili Gaming5–13 28%
LNG Esports4–14 22%
Weibo Gaming8–8 50%
LGD Gaming7–8 47%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Tian
Top Esports+14 or à 15 minH2H9–18 33%
Xun
Bilibili Gaming+423 or à 15 minH2H7–16 30%
Junhao
ThunderTalk Gaming+300 or à 15 minH2H13–7 65%
Jiejie
EDward Gaming+616 or à 15 minH2H9–9 50%
Wei
Invictus Gaming−629 or à 15 minH2H7–11 39%
Xiaohao
Weibo Gaming−361 or à 15 minH2H12–6 67%
Aki
ThunderTalk GamingH2H4–11 27%
Tarzan
Anyone's Legend−416 or à 15 minH2H1–14 7%
MeteorRetraitéH2H6–6 50%
Beichuan
Bilibili Gaming−133 or à 15 minH2H5–6 45%
xiaofang
JD Gaming+53 or à 15 minH2H6–5 55%
Croco
LNG Esports−78 or à 15 minH2H4–6 40%
Année par année
- 202649–59 45%
1258%
1250%
1060%
967%
956% - 202519–26 42%
1164%
667%
450%
425%
40% - 202430–31 49%
1547%
1258%
560%
475%
475% - 202341–47 47%
2045%
1753%
1225%
1040%
863% - 202248–30 62%
1250%
933%
8100%
771%
771% - 202163–34 65%
2871%
1777%
786%
633%
475% - 20201–0 100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Heng
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