
LPL · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 4 nov. 2026
Tian
China26 ansJungleTop Esports1 013 manches
16
21
39
31
98
58
14
74
88
14
- Vision par minutetop 10 %
- CS par minutetop 11 %
- Morts par partietop 25 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 86Actuel
- 83Dans 1 ans73–94
- 79Dans 2 ans66–93
- 76Dans 3 ans53–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 79 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité53,0%96e centile
- Phase de voie−0,0488e centile
- Mid game+0,1995e centile
- TrueSkill37,797e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 10 %
- CS par minute 7,0 · top 11 %
- Morts par partie 3,2 · top 25 %
- Participation aux éliminations 72% · top 25 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 nov. 2026WLDs · 30:58

- CS
- 193 (6,2)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 18,7k
- Or à 15 min
- −1 198
16/100Note - Défaite4 nov. 2026WLDs · 29:29

- CS
- 195 (6,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 8,5k
- Or à 15 min
- −544
21/100Note - Victoire3 nov. 2026WLDs · 47:09

- CS
- 332 (7,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 18,0k
- Or à 15 min
- −696
39/100Note - Défaite3 nov. 2026WLDs · 31:02

- CS
- 235 (7,6)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 7,5k
- Or à 15 min
- −260
31/100Note - Victoire30 oct. 2026WLDs · 27:48

- CS
- 225 (8,1)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 14,9k
- Or à 15 min
- +466
98/100Note
Pool de champions 13 champions
Jarvan IV16 manches · Part des choix: 15,0%69%- KDA
- 4,25
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +282
- Note
- 65/100
#7 en jeu proDernière partie le 29 oct. 2026
Lee Sin13 manches · Part des choix: 12,1%54%- KDA
- 2,70
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +229
- Note
- 46/100
#4 en jeu proDernière partie le 23 oct. 2026
Vi13 manches · Part des choix: 12,1%69%- KDA
- 3,46
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +143
- Note
- 64/100
#12 en jeu proDernière partie le 3 nov. 2026
Pantheon12 manches · Part des choix: 11,2%50%- KDA
- 3,50
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +45
- Note
- 62/100
#9 en jeu proDernière partie le 30 oct. 2026
Xin Zhao12 manches · Part des choix: 11,2%50%- KDA
- 2,71
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −339
- Note
- 56/100
#3 en jeu proDernière partie le 3 nov. 2026
Wukong7 manches · Part des choix: 6,5%57%- KDA
- 3,05
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +201
- Note
- 61/100
#16 en jeu proDernière partie le 25 juil. 2026
Naafiri6 manches · Part des choix: 5,6%67%- KDA
- 6,60
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −342
- Note
- 59/100
#18 en jeu proDernière partie le 5 sept. 2026
Nocturne6 manches · Part des choix: 5,6%50%- KDA
- 3,11
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −415
- Note
- 49/100
Skarner6 manches · Part des choix: 5,6%50%- KDA
- 3,60
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −817
- Note
- 48/100
#12 en jeu proDernière partie le 4 nov. 2026
Trundle6 manches · Part des choix: 5,6%67%- KDA
- 4,56
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −466
- Note
- 57/100
#3 en jeu proDernière partie le 5 sept. 2026
Qiyana5 manches · Part des choix: 4,7%40%- KDA
- 2,50
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +463
- Note
- 43/100
#11 en jeu proDernière partie le 29 oct. 2026
Maokai4 manches · Part des choix: 3,7%25% (4 manches)- KDA
- 2,17
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −738
- Note
- 44/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.JD Gaming56–55 50%
Bilibili Gaming41–45 48%
Invictus Gaming39–37 51%
EDward Gaming43–21 67%
Team WE39–15 72%
Anyone's Legend26–19 58%
Royal Never Give Up27–18 60%
LNG Esports27–15 64%
Top Esports17–24 41%
LGD Gaming28–12 70%
Oh My God28–9 76%
FunPlus Phoenix20–9 69%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Xun
Bilibili Gaming+29 or à 15 minH2H30–47 39%
Jiejie
EDward Gaming+53 or à 15 minH2H45–26 63%
Wei
Invictus Gaming−41 or à 15 minH2H34–37 48%
Kanavi
Hanwha Life Esports−394 or à 15 minH2H29–36 45%
Tarzan
Anyone's Legend+155 or à 15 minH2H28–30 48%
Weiwei
LNG Esports−304 or à 15 minH2H29–16 64%
Karsa
PSG Talon+8 or à 15 minH2H17–18 49%
Ning
ZSM+137 or à 15 minH2H17–12 59%
Aki
ThunderTalk Gaming+577 or à 15 minH2H17–11 61%
Heng
LGD Gaming−14 or à 15 minH2H18–9 67%
Monki
Team WE+267 or à 15 minH2H16–8 67%
MeteorRetraité+463 or à 15 minH2H17–4 81%
Année par année
- 202660–47 56%14 aux Worlds
1669%
1369%
1354%
1250%
1250% - 202570–80 47%4 aux Worlds
2839%
1644%
1436%
1369%
1346% - 202492–44 68%8 aux Worlds
2162%
1753%
1369%
1275%
1070% - 202361–45 58%5 aux Worlds
2650%
1947%
1872%
1777%
757% - 202276–41 65%6 aux Worlds
2868%
1573%
1553%
1182%
1173% - 202165–32 67%7 aux Worlds
1990%
1060%
1060%
875%
875% - 202067–51 57%
2662%
1675%
1650%
944%
757% - 201982–24 77%18 aux Worlds
FunPlus Phoenix🏆 LPL Champion (Summer)🏆 Worlds Champion
1990%
1479%
1471%
1164%
1155% - 20185–9 36%
450%
250%
20%
20%
1100% - 201744–18 71%
2065%
1258%
863%
6100%
475%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-114 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Tian
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