Mago · Suporte

Orianna

Confrontos mais difíceis para Orianna no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Fizz, Vex, LeBlanc. Mais fáceis: Ezreal, Lucian, Corki.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence OriannaNa tier list profissional

Orianna no patch 16.22

  • Mid47,7%#84 de 92C28.120 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Orianna no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 47,7% em 28.120 partidas no Esmeralda, #84 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 5,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Orianna no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 155.326 partidas em 8 elos. A Riot alterou Orianna no patch 16.22, e a taxa de vitória não acompanhou de forma perceptível.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid97% de suas partidasC47,8%47,7% bruto ±0,628.1205,8%0,7% banido51,7%46,7% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,6%45,6% bruto ±4,84230,1%0,7% banido51,3%46,9% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas50,8%53,7% bruto ±6,32440,1%0,7% banido52,2%46,4% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas48,9%44,6% bruto ±6,32420,0%0,7% banido51,4%47,0% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±40,060,0%0,7% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Orianna contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Orianna, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Orianna bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Orianna em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (388.256 partidas). A outra equipe baniu antes de Orianna ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Orianna seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Orianna é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoZhonya's Hourglass50,4%16.419 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltBlackfire TorchZhonya's Hourglass50,1%8.766 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameRabadon's Deathcap50,1%1.961 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateBlackfire Torch50,3%5 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Orianna com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

66.766 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport47,1% · 58.367 partidas
Runa essencialStormraider's SurgePrecisionStormraider's SurgeSorcery + Precision · 46,6%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 49,8%Luden's EchoShadowflameItens principais: Luden's Echo → Shadowflame · 47,9%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 50,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,2%1.791 partidas · taxa de escolha de 2,7% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,3%1.986 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,1%58.367 partidas · taxa de escolha de 87% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost48,7%2.223 partidas · taxa de escolha de 3,3% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration44,7%4.331 partidas · taxa de escolha de 6,5% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision46,6%9.330 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision46,2%28.741 partidas · taxa de escolha de 43% · a escolha habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,2%9.017 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Stormraider's Surge

Linha 1
  • Manaflow Band46,2%99% escolhem
Linha 2
  • Transcendence45,9%96% escolhem
  • Celerity51,2%3,9% escolhem
Linha 3
  • Scorch45,9%94% escolhem
  • Gathering Storm49,2%5,8% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste46,6%94% escolhem
  • Cut Down50,8%11% escolhem
  • Presence of Mind45,9%90% escolhem
  • Coup de Grace45,4%4,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed47,1%96% escolhem
  • Adaptive Force49,7%3,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed49,8%14% escolhem
  • Adaptive Force46,8%86% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health48,3%45% escolhem
  • Health Scaling46,3%54% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Orianna quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Orianna por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Orianna se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Orianna

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Orianna vence 44,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,7%. Essa diferença o coloca na posição #62 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 350 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 46%Casual
  4. 47%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Orianna nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,8%330V 314D72%73% em qualquer rota17% counter+122 de ouro—
ADC50,0%1V 1D0%73% em qualquer rota50% counter+210 de ouro—
Top49,8%0V 1D0%73% em qualquer rota0% counter−2.008 de ouro—

O quanto dominar Orianna compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,0 pontos a mais com Orianna do que novatos: #62 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Orianna vencem 50,7%: #164 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,1% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,70% em 117.669 vagasNewbie (5k-20k MP): 44,92% em 189.173 vagasCasual (20k-50k MP): 45,74% em 195.028 vagasExperienced (50k-150k MP): 47,08% em 217.343 vagasAdvanced (150k-300k MP): 48,70% em 84.559 vagasMastery (> 300k MP): 50,68% em 97.542 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Orianna

Campeões mais semelhantes: Ryze, Twisted Fate, Azir.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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