Mago

Anivia

Confrontos mais difíceis para Anivia no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Hwei, Vel'Koz. Mais fáceis: Cassiopeia, Ryze, Orianna.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence AniviaNa tier list profissional

Anivia no patch 16.22

  • Mid50,8%#29 de 92B11.615 partidas
  • Top52,0%#8 de 103A3.135 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Anivia no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 50,8% em 11.615 partidas no Esmeralda, #29 de 92 campeões de Mid na tier list (nota B), escolhido em 2,4% das partidas. Anivia também é jogado como Top: taxa de vitória de 52,0% em 3.135 partidas, #8 de 103. Desde o patch 16.21, Anivia no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 60.857 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid68% de suas partidasB50,8%50,8% bruto ±0,911.6152,4%2,3% banido52,4%46,6% primeira vez
Top18% de suas partidasA51,6%52,0% bruto ±1,83.1350,7%2,3% banido52,5%46,4% primeira vez
Suporte12% de suas partidasC49,1%48,8% bruto ±2,12.0980,4%2,3% banido50,8%45,6% primeira vez
ADC2% de suas partidaspoucas partidas49,8%49,2% bruto ±5,53230,1%2,2% banido52,5%46,5% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,6%21,4% bruto ±26,2140,0%2,2% banido51,3%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Anivia contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Anivia, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Anivia bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Anivia em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (170.344 partidas). A outra equipe baniu antes de Anivia ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Anivia seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Anivia é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedRod of AgesMalignanceLiandry's Torment52,2%6.687 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesZhonya's Hourglass51,4%4.508 partidas
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassBlackfire Torch52,1%168 partidas
  • EnchanterRod of AgesShurelya's BattlesongImperial Mandate52,3%11 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Anivia com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

31.251 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,1% · 23.370 partidas
Runa essencialDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 51,6%
RunasManaflow BandCelerityGathering StormLegend: HasteCut DownManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,9%Rod of AgesMalignanceItens principais: Rod of Ages → Malignance · 52,3%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,1%23.370 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1%6.581 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,6%4.328 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +1,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve51,1%674 partidas · taxa de escolha de 2,2% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision48,5%2.802 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,6%6.411 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band51,9%92% escolhem
  • Nimbus Cloak52,6%5,3% escolhem
  • Axiom Arcanist49,7%2,4% escolhem
Linha 2
  • Celerity53,6%38% escolhem
  • Transcendence50,8%56% escolhem
  • Absolute Focus50,3%5,4% escolhem
Linha 3
  • Gathering Storm53,5%17% escolhem
  • Scorch51,5%82% escolhem
Secundária: Precision
  • Cut Down52,7%49% escolhem
  • Legend: Haste51,9%16% escolhem
  • Presence of Mind51,6%90% escolhem
  • Coup de Grace50,6%44% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,3%79% escolhem
  • Adaptive Force49,8%19% escolhem
  • Ability Haste54,7%2,3% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed53,0%13% escolhem
  • Adaptive Force49,9%86% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,9%21% escolhem
  • Health Scaling50,2%76% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist49,0%3,0% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Anivia quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Anivia por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Anivia se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Anivia

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Anivia vence 45,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,1%. Essa diferença o coloca na posição #40 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 66 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Anivia nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,0%118V 130D13%18% em qualquer rota78% counter−27 de ouro—
Top48,6%21V 32D3%18% em qualquer rota55% counter+124 de ouro—
Suporte49,5%17V 21D2%18% em qualquer rota74% counter+93 de ouro—
ADC50,2%1V 0D0%18% em qualquer rota100% counter+832 de ouro—

O quanto dominar Anivia compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,9 pontos a mais com Anivia do que novatos: #40 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Anivia vencem 52,1%: #106 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,7%First Time (<5k MP): 45,26% em 83.903 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,43% em 126.593 vagasCasual (20k-50k MP): 48,86% em 106.986 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,67% em 119.774 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,10% em 72.410 vagasMastery (> 300k MP): 52,14% em 247.429 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Anivia

Campeões mais semelhantes: Annie, Lissandra, Aurora.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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