
Corki
Los enfrentamientos más difíciles para Corki en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Hwei,
Veigar,
Jinx. Los más fáciles:
Ezreal,
Varus,
Kalista.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a CorkiEn la tier list profesional
Corki en el parche 16.22
- ADC50,0 %n.º 34 de 51B8912 partidas
- Top48,2 %n.º 82 de 103C1190 partidas
- +1,6 pts desde 16.21
El rol principal de Corki en el parche 16.22 es ADC: 50,0 % de winrate en 8912 partidas de Esmeralda, n.º 34 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 3,5 % de las partidas. Corki también se juega de Top: 48,2 % de winrate en 1190 partidas, n.º 82 de 103. Desde el parche 16.21, Corki ADC ha ganado 1,6 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (43.542 partidas en este parche). Los datos publicados por Riot no muestran ningún cambio a Corki en el parche 16.22.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC62 % de sus partidas | C | 48,9 %48,8 % bruto ±0,9 | 12.664 | 1,8 %0,4 % baneado | 50,7 %47,5 % primera vez |
| Top26 % de sus partidas | D | 45,2 %44,3 % bruto ±1,4 | 5239 | 0,8 %0,4 % baneado | 51,6 %45,1 % primera vez |
| Mid12 % de sus partidas | D | 46,0 %44,4 % bruto ±2,0 | 2442 | 0,3 %0,4 % baneado | 50,5 %45,5 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %42,0 % bruto ±13,9 | 50 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,4 %46,8 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,9 %27,7 % bruto ±14,3 | 47 | 0,0 %0,4 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Corki contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Corki, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Corki
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Corki
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Corki que el equipo rival en las mismas partidas (76.309 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Corki, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Corki: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Corki en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


50,4 %9038 partidas - Mana stack


49,4 %4027 partidas - Lethality


50,9 %189 partidas - AD bruiser


50,2 %60 partidas - On-hit


50,2 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Corki con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
14.130 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier48,7 %9493 partidas · elegida en el 67 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,8 %3724 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Cleanse + Flash47,4 %739 partidas · elegida en el 5,2 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Conqueror + Inspiration49,5 %11.358 partidas · elegida en el 80 % · la opción habitualRecomendada
Fleet Footwork + Inspiration45,4 %712 partidas · elegida en el 5,0 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Hail of Blades + Precision47,7 %939 partidas · elegida en el 6,7 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Conqueror
Presence of Mind49,3 %la elige 92 %
Triumph52,1 %la elige 7,0 %
Legend: Bloodline51,5 %la elige 24 %
Legend: Alacrity48,8 %la elige 76 %
Cut Down49,4 %la elige 96 %
Coup de Grace51,1 %la elige 3,0 %
Cash Back49,4 %la elige 92 %
Jack Of All Trades51,9 %la elige 13 %
Triple Tonic48,9 %la elige 74 %
Cosmic Insight50,7 %la elige 15 %
Biscuit Delivery49,2 %la elige 4,0 %
Magical Footwear49,1 %la elige 2,9 %
- Attack Speed49,0 %la elige 96 %
- Adaptive Force49,2 %la elige 3,7 %
- Adaptive Force49,0 %la elige 100 %
- Health48,8 %la elige 91 %
- Health Scaling50,3 %la elige 8,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Corki cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Corki con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Corki cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Corki gana un 45,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,3 %. Esa diferencia lo sitúa 101 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 390 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Corki en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 47,3 %253 V 300 D | 20 %21 % en cualquier carril | 51 % counter | −214 de oro | — |
| Mid | 49,8 %2 V 3 D | 0 %21 % en cualquier carril | 80 % counter | +970 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %21 % en cualquier carril | 100 % counter | +968 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Corki
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,5 puntos más con Corki que quienes lo juegan por primera vez: n.º 101 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Corki ganan el 50,3%: nº 167 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Corki en clasificatorias
Campeones más parecidos: Varus, Kalista, Smolder.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.