Tanque · Luchador

K'Sante

Los enfrentamientos más difíciles para K'Sante en Top (Esmeralda, parche 16.20): Kayle, Singed, Garen. Los más fáciles: Corki, Smolder, Rumble.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a K'SanteEn la tier list profesional

K'Sante en el parche 16.22

  • Top45,9 %n.º 103 de 103D10.484 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de K'Sante en el parche 16.22 es Top: 45,9 % de winrate en 10.484 partidas de Esmeralda, n.º 103 de 103 campeones de Top en la tier list (nota D), elegido en el 4,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, K'Sante Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 58.524 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top94 % de sus partidasD46,8 %46,7 % bruto ±0,624.0693,4 %2,1 % baneado50,8 %42,4 % primera vez
Mid3 % de sus partidaspocas partidas48,2 %45,9 % bruto ±3,67410,1 %2,1 % baneado51,1 %46,5 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas47,3 %43,0 % bruto ±4,06020,1 %2,2 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %43,8 % bruto ±14,1480,0 %2,1 % baneado51,3 %47,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %42,5 % bruto ±15,5400,0 %2,2 % baneado51,5 %47,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de K'Sante contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre K'Sante, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de K'Sante

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a K'Sante que el equipo rival en las mismas partidas (155.379 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a K'Sante, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía K'Sante: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye K'Sante en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankIceborn GauntletJak'Sho, The ProteanThornmail48,4 %22.598 partidas
  • AD bruiserIceborn GauntletThornmailJak'Sho, The Protean48,1 %7 partidas
  • On-hitWit's EndBlade of The Ruined KingZeke's Convergence48,5 %3 partidas
  • CritIceborn GauntletLord Dominik's RegardsJak'Sho, The Protean48,5 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a K'Sante con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

26.342 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,0 % · 3485 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 46,7 %
RunasShield BashSecond WindOvergrowthLegend: HasteLast StandShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Legend: Haste · Last StandFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health
ObjetosDoran's HelmHealth PotionInicio: Doran's Helm + Health Potion · 49,0 %Iceborn GauntletUnending DespairObjetos clave: Iceborn Gauntlet → Unending Despair · 48,9 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 48,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,0 %3485 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,1 %1035 partidas · elegida en el 3,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,3 %21.132 partidas · elegida en el 80 % · la opción habitual

Runas clave

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision50,0 %2415 partidas · elegida en el 9,2 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision46,7 %12.681 partidas · elegida en el 48 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration45,5 %6285 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration46,4 %4087 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Shield Bash46,2 %la elige 96 %
  • Demolish47,3 %la elige 3,4 %
Fila 2
  • Second Wind46,0 %la elige 86 %
  • Bone Plating46,9 %la elige 9,5 %
  • Conditioning48,7 %la elige 4,2 %
Fila 3
  • Overgrowth45,9 %la elige 89 %
  • Unflinching48,8 %la elige 7,6 %
  • Revitalize48,8 %la elige 3,0 %
Secundaria: Precision
  • Last Stand46,7 %la elige 97 %
  • Legend: Haste48,6 %la elige 42 %
  • Triumph45,3 %la elige 55 %
  • Presence of Mind47,3 %la elige 4,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed46,6 %la elige 95 %
  • Ability Haste49,0 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling46,7 %la elige 94 %
  • Move Speed46,7 %la elige 3,6 %
  • Adaptive Force44,7 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 3
  • Health48,0 %la elige 20 %
  • Health Scaling46,1 %la elige 75 %
  • Tenacity and Slow Resist50,3 %la elige 4,5 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de K'Sante cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de K'Sante con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a K'Sante cuando se construye así.

Campeones como K'Sante

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida K'Sante gana un 41,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 6 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 260 mil puntos de maestría.

  1. 41 %First Time
  2. 43 %Newbie
  3. 45 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

K'Sante en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top47,3 %329 V 384 D29 %29 % en cualquier carril67 % counter−215 de oro—
Mid50,6 %5 V 1 D0 %29 % en cualquier carril67 % counter−354 de oro—

Cuánto rinde dominar a K'Sante

Quienes están en su banda de Maestría ganan 10,1 puntos más con K'Sante que quienes lo juegan por primera vez: n.º 6 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de K'Sante ganan el 51,6%: nº 130 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 41,44% en 64.299 puestosNewbie (5k-20k MP): 42,89% en 109.355 puestosCasual (20k-50k MP): 45,32% en 99.527 puestosExperienced (50k-150k MP): 47,60% en 113.741 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,53% en 57.593 puestosMastery (> 300k MP): 51,56% en 77.762 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de K'Sante en clasificatorias

Campeones más parecidos: Gnar, Aatrox, Renekton.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a K'Sante a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.