
K'Sante
Los enfrentamientos más difíciles para K'Sante en Top (Esmeralda, parche 16.20):
Kayle,
Singed,
Garen. Los más fáciles:
Corki,
Smolder,
Rumble.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a K'SanteEn la tier list profesional
K'Sante en el parche 16.22
- Top45,9 %n.º 103 de 103D10.484 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de K'Sante en el parche 16.22 es Top: 45,9 % de winrate en 10.484 partidas de Esmeralda, n.º 103 de 103 campeones de Top en la tier list (nota D), elegido en el 4,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, K'Sante Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 58.524 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top94 % de sus partidas | D | 46,8 %46,7 % bruto ±0,6 | 24.069 | 3,4 %2,1 % baneado | 50,8 %42,4 % primera vez |
| Mid3 % de sus partidas | pocas partidas | 48,2 %45,9 % bruto ±3,6 | 741 | 0,1 %2,1 % baneado | 51,1 %46,5 % primera vez |
| Support2 % de sus partidas | pocas partidas | 47,3 %43,0 % bruto ±4,0 | 602 | 0,1 %2,2 % baneado | 51,3 %47,0 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %43,8 % bruto ±14,1 | 48 | 0,0 %2,1 % baneado | 51,3 %47,4 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %42,5 % bruto ±15,5 | 40 | 0,0 %2,2 % baneado | 51,5 %47,1 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de K'Sante contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre K'Sante, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para K'Sante
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de K'Sante
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a K'Sante que el equipo rival en las mismas partidas (155.379 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a K'Sante, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía K'Sante: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye K'Sante en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


48,4 %22.598 partidas - AD bruiser


48,1 %7 partidas - On-hit


48,5 %3 partidas - Crit


48,5 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a K'Sante con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
26.342 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite48,0 %3485 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,1 %1035 partidas · elegida en el 3,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport46,3 %21.132 partidas · elegida en el 80 % · la opción habitual
Runas clave

Aftershock + Precision50,0 %2415 partidas · elegida en el 9,2 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Grasp of the Undying + Precision46,7 %12.681 partidas · elegida en el 48 % · la opción habitualRecomendada
Grasp of the Undying + Inspiration45,5 %6285 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
Aftershock + Inspiration46,4 %4087 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual
Runas menores con Grasp of the Undying
Shield Bash46,2 %la elige 96 %
Demolish47,3 %la elige 3,4 %
Second Wind46,0 %la elige 86 %
Bone Plating46,9 %la elige 9,5 %
Conditioning48,7 %la elige 4,2 %
Overgrowth45,9 %la elige 89 %
Unflinching48,8 %la elige 7,6 %
Revitalize48,8 %la elige 3,0 %
Last Stand46,7 %la elige 97 %
Legend: Haste48,6 %la elige 42 %
Triumph45,3 %la elige 55 %
Presence of Mind47,3 %la elige 4,6 %
- Attack Speed46,6 %la elige 95 %
- Ability Haste49,0 %la elige 3,9 %
- Health Scaling46,7 %la elige 94 %
- Move Speed46,7 %la elige 3,6 %
- Adaptive Force44,7 %la elige 2,3 %
- Health48,0 %la elige 20 %
- Health Scaling46,1 %la elige 75 %
- Tenacity and Slow Resist50,3 %la elige 4,5 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de K'Sante cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de K'Sante con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a K'Sante cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida K'Sante gana un 41,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 6 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 260 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
K'Sante en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 47,3 %329 V 384 D | 29 %29 % en cualquier carril | 67 % counter | −215 de oro | — |
| Mid | 50,6 %5 V 1 D | 0 %29 % en cualquier carril | 67 % counter | −354 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a K'Sante
Quienes están en su banda de Maestría ganan 10,1 puntos más con K'Sante que quienes lo juegan por primera vez: n.º 6 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de K'Sante ganan el 51,6%: nº 130 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de K'Sante en clasificatorias
Campeones más parecidos: Gnar, Aatrox, Renekton.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.