
Varus
Los enfrentamientos más difíciles para Varus en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Xerath,
Lux,
Jinx. Los más fáciles:
Ezreal,
Yunara,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a VarusEn la tier list profesional
Varus en el parche 16.22
- ADC48,9 %n.º 47 de 51C8516 partidas
- Top48,3 %n.º 84 de 103C1663 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Varus en el parche 16.22 es ADC: 48,9 % de winrate en 8516 partidas de Esmeralda, n.º 47 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota C), elegido en el 3,3 % de las partidas. Varus también se juega de Top: 48,3 % de winrate en 1663 partidas, n.º 84 de 103. Desde el parche 16.21, Varus ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 60.571 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC66 % de sus partidas | C | 47,8 %47,7 % bruto ±0,7 | 18.886 | 2,7 %1,1 % baneado | 49,3 %46,3 % primera vez |
| Top27 % de sus partidas | C | 46,9 %46,6 % bruto ±1,1 | 7728 | 1,1 %1,1 % baneado | 50,7 %46,1 % primera vez |
| Mid6 % de sus partidas | C | 47,1 %45,6 % bruto ±2,3 | 1865 | 0,3 %1,1 % baneado | 50,7 %47,0 % primera vez |
| Support1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,6 %38,8 % bruto ±6,1 | 260 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,1 %46,4 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %25,0 % bruto ±28,3 | 12 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,4 % |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Varus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Varus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Varus
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Varus
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Varus que el equipo rival en las mismas partidas (159.981 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Varus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Varus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Varus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- On-hit


49,5 %14.181 partidas - Mana stack


45,5 %2064 partidas - Lethality


46,8 %936 partidas - AD bruiser


50,6 %738 partidas - AP sustained


48,0 %737 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Varus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
20.355 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier47,4 %14.774 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,5 %2300 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual
Cleanse + Flash46,5 %1447 partidas · elegida en el 7,1 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ghost51,0 %1267 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Sorcery48,2 %505 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Press the Attack + Domination47,0 %816 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Press the Attack + Inspiration50,9 %846 partidas · elegida en el 4,2 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Inspiration48,5 %13.374 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada
Runas menores con Lethal Tempo
Triumph50,3 %la elige 34 %
Absorb Life46,9 %la elige 55 %
Presence of Mind49,9 %la elige 12 %
Legend: Alacrity48,6 %la elige 89 %
Legend: Bloodline46,8 %la elige 10 %
Cut Down48,4 %la elige 91 %
Coup de Grace47,8 %la elige 5,6 %
Last Stand48,8 %la elige 3,7 %
Cash Back51,0 %la elige 40 %
Triple Tonic50,7 %la elige 23 %
Cosmic Insight47,7 %la elige 78 %
Biscuit Delivery46,6 %la elige 53 %
Magical Footwear47,3 %la elige 4,2 %
- Attack Speed47,8 %la elige 97 %
- Adaptive Force45,5 %la elige 3,3 %
- Adaptive Force47,7 %la elige 99 %
- Health47,7 %la elige 85 %
- Health Scaling47,6 %la elige 14 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Varus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Varus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Varus cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Varus gana un 45,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 49,6 %. Esa diferencia lo sitúa 112 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.
Juego profesional
En la tier list profesional
Varus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,8 %233 V 221 D | 49 %58 % en cualquier carril | 22 % counter | −23 de oro | — |
| Top | 50,3 %41 V 39 D | 9 %58 % en cualquier carril | 35 % counter | +546 de oro | — |
| Mid | 50,2 %1 V 0 D | 0 %58 % en cualquier carril | 0 % counter | +1405 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Varus
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,2 puntos más con Varus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 112 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Varus ganan el 49,6%: nº 170 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 50,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.