Tirador · Mago

Varus

Los enfrentamientos más difíciles para Varus en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Xerath, Lux, Jinx. Los más fáciles: Ezreal, Yunara, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a VarusEn la tier list profesional

Varus en el parche 16.22

  • ADC48,9 %n.º 47 de 51C8516 partidas
  • Top48,3 %n.º 84 de 103C1663 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Varus en el parche 16.22 es ADC: 48,9 % de winrate en 8516 partidas de Esmeralda, n.º 47 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota C), elegido en el 3,3 % de las partidas. Varus también se juega de Top: 48,3 % de winrate en 1663 partidas, n.º 84 de 103. Desde el parche 16.21, Varus ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 60.571 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC66 % de sus partidasC47,8 %47,7 % bruto ±0,718.8862,7 %1,1 % baneado49,3 %46,3 % primera vez
Top27 % de sus partidasC46,9 %46,6 % bruto ±1,177281,1 %1,1 % baneado50,7 %46,1 % primera vez
Mid6 % de sus partidasC47,1 %45,6 % bruto ±2,318650,3 %1,1 % baneado50,7 %47,0 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,6 %38,8 % bruto ±6,12600,0 %1,1 % baneado51,1 %46,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %25,0 % bruto ±28,3120,0 %1,1 % baneado51,4 %
Cómo leer esto

El winrate de Varus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Varus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Varus

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Varus que el equipo rival en las mismas partidas (159.981 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Varus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Varus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Varus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeStatikk ShivTerminus49,5 %14.181 partidas
  • Mana stackManamuneYoumuu's GhostbladeEdge of Night45,5 %2064 partidas
  • LethalityYoumuu's GhostbladeEdge of NightManamune46,8 %936 partidas
  • AD bruiserExperimental HexplateStatikk ShivTerminus50,6 %738 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnStatikk ShivNashor's Tooth48,0 %737 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Varus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

20.355 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier47,4 % · 14.774 partidas
Runa claveLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 48,5 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownCash BackTriple TonicTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Cash Back · Triple TonicFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 49,4 %Statikk ShivGuinsoo's RagebladeObjetos clave: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 50,3 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 52,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier47,4 %14.774 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %2300 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash46,5 %1447 partidas · elegida en el 7,1 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost51,0 %1267 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery48,2 %505 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination47,0 %816 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,9 %846 partidas · elegida en el 4,2 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration48,5 %13.374 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph50,3 %la elige 34 %
  • Absorb Life46,9 %la elige 55 %
  • Presence of Mind49,9 %la elige 12 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity48,6 %la elige 89 %
  • Legend: Bloodline46,8 %la elige 10 %
Fila 3
  • Cut Down48,4 %la elige 91 %
  • Coup de Grace47,8 %la elige 5,6 %
  • Last Stand48,8 %la elige 3,7 %
Secundaria: Inspiration
  • Cash Back51,0 %la elige 40 %
  • Triple Tonic50,7 %la elige 23 %
  • Cosmic Insight47,7 %la elige 78 %
  • Biscuit Delivery46,6 %la elige 53 %
  • Magical Footwear47,3 %la elige 4,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed47,8 %la elige 97 %
  • Adaptive Force45,5 %la elige 3,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force47,7 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health47,7 %la elige 85 %
  • Health Scaling47,6 %la elige 14 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Varus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Varus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Varus cuando se construye así.

Campeones como Varus

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Varus gana un 45,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 49,6 %. Esa diferencia lo sitúa 112 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 48 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Varus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,8 %233 V 221 D49 %58 % en cualquier carril22 % counter−23 de oro—
Top50,3 %41 V 39 D9 %58 % en cualquier carril35 % counter+546 de oro—
Mid50,2 %1 V 0 D0 %58 % en cualquier carril0 % counter+1405 de oro—

Cuánto rinde dominar a Varus

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,2 puntos más con Varus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 112 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Varus ganan el 49,6%: nº 170 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 50,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,45% en 80.886 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,25% en 150.961 puestosCasual (20k-50k MP): 46,96% en 171.697 puestosExperienced (50k-150k MP): 47,81% en 210.822 puestosAdvanced (150k-300k MP): 48,46% en 81.973 puestosMastery (> 300k MP): 49,63% en 91.014 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Varus a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.