Luchador · Asesino

Ambessa

Los enfrentamientos más difíciles para Ambessa en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Wukong, Irelia. Los más fáciles: Corki, Kayn, Udyr.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AmbessaEn la tier list profesional

Ambessa en el parche 16.22

  • Top47,8 %n.º 94 de 103C10.882 partidas
  • Jungla46,7 %n.º 69 de 74C1517 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ambessa en el parche 16.22 es Top: 47,8 % de winrate en 10.882 partidas de Esmeralda, n.º 94 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 4,4 % de las partidas. Ambessa también se juega de Jungla: 46,7 % de winrate en 1517 partidas, n.º 69 de 74. Desde el parche 16.21, Ambessa Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 59.127 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top79 % de sus partidasC49,0 %49,0 % bruto ±0,719.8972,9 %3,4 % baneado50,5 %45,8 % primera vez
Jungla14 % de sus partidasC47,6 %46,9 % bruto ±1,734320,5 %3,4 % baneado49,9 %43,7 % primera vez
Mid6 % de sus partidasA50,6 %51,0 % bruto ±2,515250,2 %3,4 % baneado51,2 %47,6 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %44,1 % bruto ±10,2930,0 %3,4 % baneado51,5 %46,4 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,1 %39,3 % bruto ±10,7840,0 %3,4 % baneado51,3 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Ambessa contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ambessa, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ambessa

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ambessa que el equipo rival en las mismas partidas (122.844 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ambessa, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ambessa: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ambessa en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserEclipseSpear of ShojinDeath's Dance50,7 %17.045 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordProfane HydraDeath's Dance53,3 %2016 partidas
  • CritEclipseMortal ReminderLord Dominik's Regards51,2 %78 partidas
  • TankVoltaic CycloswordThornmailHeartsteel51,1 %5 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingEclipseRavenous Hydra50,9 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ambessa con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

21.922 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport48,2 % · 7653 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 47,9 %
RunasShield BashBone PlatingOvergrowthBiscuit DeliveryCosmic InsightShield Bash · Bone Plating · Overgrowth · Biscuit Delivery · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,0 %EclipseVoltaic CycloswordObjetos clave: Eclipse → Voltaic Cyclosword · 52,4 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2 %7653 partidas · elegida en el 35 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,1 %13.474 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6 %603 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration47,9 %6618 partidas · elegida en el 30 % · la opción habitualRecomendada
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination53,0 %668 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination49,2 %4646 partidas · elegida en el 21 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,1 %5342 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitual

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Shield Bash48,5 %la elige 100 %
Fila 2
  • Bone Plating50,1 %la elige 18 %
  • Second Wind48,1 %la elige 81 %
Fila 3
  • Overgrowth48,0 %la elige 88 %
  • Unflinching50,3 %la elige 8,4 %
  • Revitalize54,1 %la elige 3,1 %
Secundaria: Inspiration
  • Biscuit Delivery47,7 %la elige 90 %
  • Cosmic Insight49,0 %la elige 19 %
  • Magical Footwear47,4 %la elige 80 %
  • Triple Tonic52,2 %la elige 5,9 %
  • Cash Back49,7 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force48,7 %la elige 95 %
  • Attack Speed49,0 %la elige 2,8 %
  • Ability Haste49,5 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,7 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling49,7 %la elige 13 %
  • Health48,6 %la elige 85 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ambessa cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ambessa con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ambessa cuando se construye así.

Campeones como Ambessa

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ambessa gana un 46,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,9 %. Esa diferencia lo sitúa 74 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 140 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ambessa en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top49,5 %303 V 312 D33 %39 % en cualquier carril47 % counter−67 de oro—
Jungla47,7 %40 V 59 D5 %39 % en cualquier carril32 % counter+52 de oro—
Mid50,0 %2 V 2 D0 %39 % en cualquier carril75 % counter+360 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ambessa

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,5 puntos más con Ambessa que quienes lo juegan por primera vez: n.º 74 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ambessa ganan el 51,9%: nº 116 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,39% en 72.694 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,66% en 120.112 puestosCasual (20k-50k MP): 47,95% en 119.155 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,66% en 131.426 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,53% en 60.600 puestosMastery (> 300k MP): 51,93% en 62.165 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Ambessa en clasificatorias

Campeones más parecidos: Zaahen, Dr. Mundo, Aatrox.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Ambessa a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.