Luchador · Mago

Rumble

Los enfrentamientos más difíciles para Rumble en Top (Esmeralda, parche 16.20): Teemo, Shen, Singed. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RumbleEn la tier list profesional

Rumble en el parche 16.22

  • Top47,3 %n.º 99 de 103C4718 partidas
  • Mid47,5 %n.º 65 de 91C400 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rumble en el parche 16.22 es Top: 47,3 % de winrate en 4718 partidas de Esmeralda, n.º 99 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 1,9 % de las partidas. Rumble también se juega de Mid: 47,5 % de winrate en 400 partidas, n.º 65 de 91. Desde el parche 16.21, Rumble Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,8 puntos en 28.300 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top79 % de sus partidasC46,9 %46,6 % bruto ±1,091501,3 %0,6 % baneado49,2 %45,0 % primera vez
Jungla9 % de sus partidasB49,3 %48,7 % bruto ±3,010360,1 %0,6 % baneado51,3 %46,0 % primera vez
Mid8 % de sus partidasB50,0 %49,9 % bruto ±3,19770,1 %0,6 % baneado51,7 %48,0 % primera vez
Support3 % de sus partidaspocas partidas48,5 %44,1 % bruto ±5,43310,0 %0,6 % baneado51,1 %47,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %32,3 % bruto ±17,6310,0 %0,6 % baneado51,2 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Rumble contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rumble, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rumble

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rumble que el equipo rival en las mismas partidas (65.714 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rumble, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rumble: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rumble en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedLiandry's TormentBloodletter's CurseZhonya's Hourglass49,4 %8360 partidas
  • AP burstShadowflameStormsurgeZhonya's Hourglass50,3 %71 partidas
  • TankThornmailRanduin's OmenKaenic Rookern49,6 %3 partidas
  • On-hitDusk and DawnWit's EndGuinsoo's Rageblade49,4 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rumble con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

9956 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite46,7 % · 7755 partidas
Runa claveArcane CometResolveArcane CometSorcery + Resolve · 46,4 %
RunasNimbus CloakAbsolute FocusScorchBone PlatingUnflinchingNimbus Cloak · Absolute Focus · Scorch · Bone Plating · UnflinchingFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 49,2 %Liandry's TormentBloodletter's CurseObjetos clave: Liandry's Torment → Bloodletter's Curse · 48,7 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 50,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite46,7 %7755 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash44,8 %332 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport45,8 %1780 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve46,4 %1446 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +1,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration46,5 %570 partidas · elegida en el 5,7 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination50,0 %261 partidas · elegida en el 2,6 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination46,5 %641 partidas · elegida en el 6,4 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Nimbus Cloak46,8 %la elige 95 %
  • Axiom Arcanist44,5 %la elige 4,6 %
Fila 2
  • Absolute Focus46,7 %la elige 85 %
  • Transcendence46,1 %la elige 7,8 %
  • Celerity46,6 %la elige 7,6 %
Fila 3
  • Scorch46,8 %la elige 98 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating47,1 %la elige 87 %
  • Unflinching46,7 %la elige 83 %
  • Second Wind43,5 %la elige 12 %
  • Overgrowth45,2 %la elige 10 %
  • Shield Bash43,9 %la elige 3,1 %
  • Revitalize46,9 %la elige 2,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste48,3 %la elige 16 %
  • Adaptive Force46,2 %la elige 83 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force46,6 %la elige 96 %
  • Move Speed45,8 %la elige 3,4 %
Fila de fragmentos 3
  • Health47,8 %la elige 25 %
  • Health Scaling46,3 %la elige 74 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rumble cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rumble con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rumble cuando se construye así.

Campeones como Rumble

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rumble gana un 44,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,2 %. Esa diferencia lo sitúa 52 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 250 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rumble en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top52,2 %440 V 390 D57 %58 % en cualquier carril7 % counter+94 de oro—
Mid49,7 %3 V 5 D1 %58 % en cualquier carril25 % counter−34 de oro—
Jungla49,8 %1 V 2 D0 %58 % en cualquier carril33 % counter+257 de oro—
Support49,7 %0 V 2 D0 %58 % en cualquier carril50 % counter−60 de oro—

Cuánto rinde dominar a Rumble

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,3 puntos más con Rumble que quienes lo juegan por primera vez: n.º 52 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rumble ganan el 51,2%: nº 148 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,93% en 32.846 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,55% en 54.238 puestosCasual (20k-50k MP): 46,87% en 52.481 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,43% en 55.174 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,70% en 25.534 puestosMastery (> 300k MP): 51,23% en 62.047 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Rumble en clasificatorias

Campeones más parecidos: Kennen, Gragas, Ambessa.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Rumble a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.