
Sion
Los enfrentamientos más difíciles para Sion en Top (Esmeralda, parche 16.20):
Mordekaiser,
Warwick,
Yone. Los más fáciles:
Smolder,
Malzahar,
Kayn.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SionEn la tier list profesional
Sion en el parche 16.22
- Top51,3 %n.º 12 de 103A10.070 partidas
- Mid50,9 %n.º 27 de 91B1799 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Sion en el parche 16.22 es Top: 51,3 % de winrate en 10.070 partidas de Esmeralda, n.º 12 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 4,1 % de las partidas. Sion también se juega de Mid: 50,9 % de winrate en 1799 partidas, n.º 27 de 91. Desde el parche 16.21, Sion Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 58.526 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top70 % de sus partidas | A | 50,7 %50,7 % bruto ±0,7 | 21.825 | 3,1 %0,6 % baneado | 51,5 %48,4 % primera vez |
| Mid12 % de sus partidas | B | 49,8 %49,7 % bruto ±1,6 | 3574 | 0,5 %0,6 % baneado | 51,5 %47,3 % primera vez |
| Jungla9 % de sus partidas | A | 51,0 %51,4 % bruto ±1,8 | 2871 | 0,4 %0,6 % baneado | 53,8 %45,5 % primera vez |
| Support7 % de sus partidas | C | 47,5 %46,5 % bruto ±2,1 | 2284 | 0,3 %0,6 % baneado | 49,2 %47,9 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,6 %42,1 % bruto ±4,8 | 409 | 0,1 %0,6 % baneado | 50,5 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Sion contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sion, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Sion
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Sion
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sion que el equipo rival en las mismas partidas (143.515 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sion, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sion: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Sion en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


52,4 %14.771 partidas - AD bruiser


52,3 %4534 partidas - Lethality


48,0 %1671 partidas - Enchanter


50,8 %134 partidas - Crit


51,3 %129 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Sion con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
23.340 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite51,0 %1261 partidas · elegida en el 5,4 % · mismos jugadores: +1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Ghost + Teleport51,7 %1178 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport50,6 %20.182 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Arcane Comet + Resolve50,8 %573 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Grasp of the Undying + Precision49,1 %3769 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
Grasp of the Undying + Inspiration51,6 %14.626 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitual
Grasp of the Undying + Sorcery53,4 %1339 partidas · elegida en el 5,7 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Grasp of the Undying
Shield Bash52,8 %la elige 18 %
Demolish51,0 %la elige 82 %
Second Wind53,5 %la elige 17 %
Conditioning50,9 %la elige 77 %
Bone Plating50,1 %la elige 6,4 %
Overgrowth51,3 %la elige 93 %
Revitalize51,8 %la elige 4,5 %
Unflinching49,9 %la elige 2,3 %
Legend: Haste48,9 %la elige 91 %
Triumph49,1 %la elige 90 %
Last Stand51,8 %la elige 5,7 %
Legend: Alacrity46,7 %la elige 4,3 %
Presence of Mind51,4 %la elige 3,8 %
Cut Down52,8 %la elige 2,4 %
- Attack Speed50,4 %la elige 89 %
- Adaptive Force53,2 %la elige 8,0 %
- Ability Haste52,7 %la elige 3,2 %
- Adaptive Force50,6 %la elige 89 %
- Health Scaling52,6 %la elige 7,0 %
- Move Speed51,0 %la elige 4,1 %
- Health52,6 %la elige 11 %
- Health Scaling50,4 %la elige 84 %
- Tenacity and Slow Resist51,6 %la elige 4,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sion cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sion con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sion cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Sion gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,5 %. Esa diferencia lo sitúa 97 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 43 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Sion en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 48,8 %263 V 284 D | 24 %24 % en cualquier carril | 47 % counter | −359 de oro | — |
| Mid | 50,9 %10 V 4 D | 1 %24 % en cualquier carril | 57 % counter | −260 de oro | — |
| ADC | 50,0 %1 V 1 D | 0 %24 % en cualquier carril | 50 % counter | −520 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Sion
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,7 puntos más con Sion que quienes lo juegan por primera vez: n.º 97 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sion ganan el 52,5%: nº 78 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Sion en clasificatorias
Campeones más parecidos: Singed, Shen, Heimerdinger.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.