Luchador · Tanque

Olaf

Los enfrentamientos más difíciles para Olaf en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Ornn, Camille. Los más fáciles: Corki, Varus, Rumble.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a OlafEn la tier list profesional

Olaf en el parche 16.22

  • Top50,2 %n.º 47 de 103B8489 partidas
  • Jungla50,7 %n.º 32 de 74B881 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Olaf en el parche 16.22 es Top: 50,2 % de winrate en 8489 partidas de Esmeralda, n.º 47 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 3,4 % de las partidas. Olaf también se juega de Jungla: 50,7 % de winrate en 881 partidas, n.º 32 de 74. Desde el parche 16.21, Olaf Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 52.120 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top86 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,720.3972,9 %4,1 % baneado52,4 %47,9 % primera vez
Jungla11 % de sus partidasA50,7 %50,9 % bruto ±1,925960,4 %4,1 % baneado51,6 %47,9 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas50,8 %52,9 % bruto ±5,13760,1 %4,1 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas50,1 %50,6 % bruto ±5,43320,0 %4,1 % baneado51,4 %47,3 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,1 %42,0 % bruto ±9,01190,0 %4,1 % baneado51,0 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Olaf contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Olaf, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Olaf

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Olaf que el equipo rival en las mismas partidas (149.426 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Olaf, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Olaf: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Olaf en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserStridebreakerExperimental HexplateDeath's Dance53,1 %18.139 partidas
  • CritFiendhunter BoltsRavenous HydraDeath's Dance53,4 %1194 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerExperimental Hexplate51,9 %166 partidas
  • LethalityRavenous HydraHubrisYoumuu's Ghostblade54,0 %66 partidas
  • TankThornmailRanduin's OmenHeartsteel53,3 %10 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Olaf con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

22.348 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashGhostFlash + Ghost50,5 % · 15.982 partidas
Runa claveConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 51,0 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBiscuit DeliveryApproach VelocityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Biscuit Delivery · Approach VelocityFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 53,2 %StridebreakerExperimental HexplateObjetos clave: Stridebreaker → Experimental Hexplate · 53,1 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 55,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost50,5 %15.982 partidas · elegida en el 72 % · la opción habitualRecomendada
  • GhostIgniteGhost + Ignite52,3 %658 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,0 %2518 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2 %2200 partidas · elegida en el 9,8 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,0 %18.145 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitualRecomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,3 %2571 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration48,3 %765 partidas · elegida en el 3,4 % · mismos jugadores: −2,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph50,7 %la elige 97 %
  • Presence of Mind49,1 %la elige 2,6 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity50,6 %la elige 97 %
Fila 3
  • Last Stand50,7 %la elige 99 %
Secundaria: Inspiration
  • Approach Velocity51,0 %la elige 99 %
  • Biscuit Delivery50,7 %la elige 82 %
  • Cash Back52,5 %la elige 8,7 %
  • Magical Footwear53,1 %la elige 6,8 %
  • Triple Tonic50,9 %la elige 3,4 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force52,2 %la elige 22 %
  • Attack Speed49,8 %la elige 78 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,4 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,9 %la elige 31 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 68 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Olaf cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Olaf con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Olaf cuando se construye así.

Campeones como Olaf

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Olaf gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 83 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 29 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Olaf en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top51,1 %109 V 98 D15 %17 % en cualquier carril33 % counter−48 de oro—
Jungla50,0 %19 V 19 D3 %17 % en cualquier carril82 % counter+74 de oro—

Cuánto rinde dominar a Olaf

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,2 puntos más con Olaf que quienes lo juegan por primera vez: n.º 83 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Olaf ganan el 52,9%: nº 42 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,7% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,7%First Time (<5k MP): 47,69% en 91.573 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,73% en 146.010 puestosCasual (20k-50k MP): 50,18% en 119.012 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,90% en 112.206 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,07% en 50.831 puestosMastery (> 300k MP): 52,91% en 79.566 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Olaf en clasificatorias

Campeones más parecidos: Dr. Mundo, Zaahen, Tryndamere.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Olaf a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.