
LPL · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 févr. 2026
SofM
Vietnam28 ansJungleMVK Esports636 manches
- ◆ #2 Jungle en VN
- ◆ #2 Jungle originaire de Vietnam
- ◆ #3 Jungle en LCP
90
31
48
56
99
100
89
67
54
88
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 86Actuel
- 82Dans 1 ans72–90
- 80Dans 2 ans66–89
- 76Dans 3 ans56–84
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 80 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité47,5%88e centile
- Phase de voie−0,1386e centile
- Mid game−0,1987e centile
- TrueSkill26,385e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 févr. 2026LCP · 29:39

- CS
- 201 (6,8)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- +470
90/100Note - Défaite6 févr. 2026LCP · 35:23

- CS
- 269 (7,6)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- +771
31/100Note - Défaite6 févr. 2026LCP · 31:57

- CS
- 232 (7,3)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 7,7k
- Or à 15 min
- +74
48/100Note - Défaite7 avr. 2024VCS · 28:58

- CS
- 32 (1,1)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 6,3k
- Or à 15 min
- +301
56/100Note - Défaite7 avr. 2024VCS · 36:31

- CS
- 66 (1,8)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 21,7k
- Or à 15 min
- +205
99/100Note
Pool de champions 3 champions
Nocturne1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +74
- Note
- 48/100
Qiyana1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +771
- Note
- 31/100
Zac1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +470
- Note
- 90/100
#8 en jeu proDernière partie le 8 févr. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team WE26–24 52%
Invictus Gaming24–20 55%
Royal Never Give Up11–31 26%
Oh My God23–17 58%
EDward Gaming17–22 44%
Vici Gaming25–12 68%
LGD Gaming25–11 69%
Top Esports13–23 36%
JD Gaming13–22 37%
Bilibili Gaming19–11 63%
FunPlus Phoenix11–19 37%
LNG Esports16–11 59%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Karsa
PSG Talon+65 or à 15 minH2H15–24 38%
beishang
Ocean & Kimi Tournament Alliance−162 or à 15 minH2H12–12 50%
H4cker
FRK−105 or à 15 minH2H13–10 57%
HaroRetraité+315 or à 15 minH2H12–11 52%
Ning
ZSM+401 or à 15 minH2H9–14 39%
Kanavi
Hanwha Life Esports−253 or à 15 minH2H8–14 36%
Tarzan
Anyone's Legend+665 or à 15 minH2H12–10 55%
CondiRetraité+938 or à 15 minH2H9–9 50%
Tian
Top Esports+62 or à 15 minH2H5–13 28%
Jiejie
EDward Gaming+76 or à 15 minH2H6–11 35%
SwiftRetraité+295 or à 15 minH2H13–3 81%
Wei
Invictus Gaming+147 or à 15 minH2H7–9 44%
Année par année
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 20246–4 60%
450%
2100%
250%
1100%
10% - 202252–41 56%
3358%
1656%
863%
771%
667% - 202156–38 60%
1669%
1258%
1258%
771%
580% - 202064–52 55%19 aux Worlds
2152%
2080%
1850%
1567%
667% - 201938–47 45%
1631%
1233%
1233%
1136%
888% - 201851–61 46%
1947%
1457%
1020%
956%
850% - 201724–35 41%
1060%
863%
743%
650%
560% - 201638–26 59%
1385%
1267%
1060%
667%
633%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-023 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
40 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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