2
66
78
12
55
31
74
85
83
90
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 67Actuel
- 69Dans 1 ans43–76
- 59Dans 2 ans49–76
- 58Dans 3 ans42–77
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 59 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité46,2%85e centile
- Phase de voie−0,2283e centile
- Mid game−0,3782e centile
- TrueSkill26,385e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 déc. 2025DCup · 23:37

- CS
- 144 (6,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 7,3k
- Or à 15 min
- −914
2/100Note - Défaite17 déc. 2025DCup · 50:01

- CS
- 321 (6,4)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 22,2k
- Or à 15 min
- +638
66/100Note - Défaite27 juil. 2024LPL · 34:56

- CS
- 238 (6,8)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 24,3k
- Or à 15 min
- –
78/100Note - Défaite27 juil. 2024LPL · 29:19

- CS
- 234 (8,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,9k
- Or à 15 min
- –
12/100Note - Défaite24 juil. 2024LPL · 30:38

- CS
- 212 (6,9)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 14,3k
- Or à 15 min
- –
55/100Note
Pool de champions 40 champions
Lee Sin94 manches · Part des choix: 15,5%38%- KDA
- 2,87
- CS
- 5,2
- Or à 15 min
- +3
- Note
- 47/100
#7 en jeu proDernière partie le 21 mars 2024
Xin Zhao56 manches · Part des choix: 9,2%25%- KDA
- 2,20
- CS
- 5,7
- Or à 15 min
- +502
- Note
- 47/100
#15 en jeu proDernière partie le 17 déc. 2025
Sejuani52 manches · Part des choix: 8,6%42%- KDA
- 3,91
- CS
- 5,2
- Or à 15 min
- +350
- Note
- 55/100
#19 en jeu proDernière partie le 7 juil. 2024
Trundle40 manches · Part des choix: 6,6%38%- KDA
- 2,90
- CS
- 5,0
- Or à 15 min
- −170
- Note
- 41/100
#8 en jeu proDernière partie le 27 janv. 2024
Olaf37 manches · Part des choix: 6,1%51%- KDA
- 3,34
- CS
- 5,8
- Or à 15 min
- +141
- Note
- 46/100
#8 en jeu proDernière partie le 8 juin 2024
Graves34 manches · Part des choix: 5,6%35%- KDA
- 2,76
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +401
- Note
- 47/100
#12 en jeu proDernière partie le 25 mars 2024
Jarvan IV33 manches · Part des choix: 5,4%30%- KDA
- 2,85
- CS
- 5,1
- Or à 15 min
- +50
- Note
- 51/100
Wukong24 manches · Part des choix: 3,9%42%- KDA
- 2,94
- CS
- 5,2
- Or à 15 min
- –
- Note
- 48/100
Maokai23 manches · Part des choix: 3,8%52%- KDA
- 3,54
- CS
- 5,2
- Or à 15 min
- –
- Note
- 58/100
Elise18 manches · Part des choix: 3,0%61%- KDA
- 3,42
- CS
- 5,0
- Or à 15 min
- −494
- Note
- 52/100
Lillia17 manches · Part des choix: 2,8%24%- KDA
- 3,15
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +154
- Note
- 52/100
Kha'Zix16 manches · Part des choix: 2,6%38%- KDA
- 3,97
- CS
- 5,5
- Or à 15 min
- +188
- Note
- 57/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Invictus Gaming12–32 27%
EDward Gaming10–28 26%
Royal Never Give Up11–27 29%
LGD Gaming18–19 49%
Team WE15–19 44%
Top Esports10–24 29%
Oh My God16–16 50%
Bilibili Gaming12–19 39%
JD Gaming5–25 17%
FunPlus Phoenix9–17 35%
LNG Esports8–15 35%
Rogue Warriors14–8 64%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ning
ZSM−148 or à 15 minH2H8–22 27%
Aki
ThunderTalk Gaming+995 or à 15 minH2H9–14 39%
Jiejie
EDward Gaming−299 or à 15 minH2H5–18 22%
SofM
MVK Esports+105 or à 15 minH2H10–13 43%
Weiwei
LNG Esports−436 or à 15 minH2H8–14 36%
Kanavi
Hanwha Life Esports−393 or à 15 minH2H1–19 5%
Karsa
PSG Talon−62 or à 15 minH2H7–13 35%
XxRetraité+310 or à 15 minH2H10–10 50%
MeteorRetraité−392 or à 15 minH2H8–11 42%
Tarzan
Anyone's Legend−28 or à 15 minH2H7–12 37%
Wei
Invictus Gaming−863 or à 15 minH2H1–18 5%
beishang
Ocean & Kimi Tournament Alliance−399 or à 15 minH2H8–10 44%
Année par année
- 20250–2 0%
10%
10% - 202423–51 31%
1315%
1242%
838%
825%
743% - 202328–43 39%
1729%
1644%
1331%
1070%
475% - 202227–52 34%
2446%
1724%
922%
743%
743% - 202124–58 29%
1533%
138%
944%
933%
922% - 202035–53 40%
- 201916–17 48%
- 201856–47 54%
1850%
1457%
1070%
1050%
956% - 201723–53 30%
1926%
1450%
1118%
90%
617%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2025-122 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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