
LPL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 août 2026
Weiwei
China26 ansJungleLNG Esports528 manches
72
77
51
19
76
31
65
22
51
47
- Participation aux éliminationstop 1 %
- Vision par minutetop 10 %
- Avance en CS à 15 mintop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 87Actuel
- 84Dans 1 ans76–92
- 83Dans 2 ans69–91
- 78Dans 3 ans64–89
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 83 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité50,7%94e centile
- Phase de voie+0,1896e centile
- Mid game+0,0993e centile
- TrueSkill28,288e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 79% · top 1 %
- Vision par minute 1,7 · top 10 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 18 %
Points faibles
- Dégâts par minute 376 · derniers 7 %
- Avance en or à 15 min −223 · derniers 23 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 août 2026LPL · 37:10

- CS
- 247 (6,6)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 13,6k
- Or à 15 min
- –
72/100Note - Victoire19 août 2026LPL · 31:13

- CS
- 249 (8,0)
- KP
- 72%
- Dégâts
- 17,6k
- Or à 15 min
- –
77/100Note - Défaite19 août 2026LPL · 31:14

- CS
- 215 (6,9)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 11,9k
- Or à 15 min
- –
51/100Note - Défaite15 août 2026LPL · 24:13

- CS
- 175 (7,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 0,9k
- Or à 15 min
- −210
19/100Note - Victoire15 août 2026LPL · 30:29

- CS
- 216 (7,1)
- KP
- 90%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- −764
76/100Note
Pool de champions 8 champions
Jarvan IV2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −856
- Note
- 34/100
Naafiri2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,56
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +245
- Note
- 22/100
Nocturne2 manches · Part des choix: 14,3%50% (2 manches)- KDA
- 4,80
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +121
- Note
- 62/100
Pantheon2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −44
- Note
- 39/100
Skarner2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 2,83
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +330
- Note
- 70/100
Xin Zhao2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 2,12
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −784
- Note
- 52/100
Bel'Veth1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −210
- Note
- 19/100
#9 en jeu proDernière partie le 15 août 2026
Vi1 manches · Part des choix: 7,1%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −764
- Note
- 76/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports13–26 33%
FunPlus Phoenix14–17 45%
Weibo Gaming15–16 48%
Invictus Gaming10–19 34%
JD Gaming14–15 48%
Oh My God20–8 71%
Team WE13–14 48%
Bilibili Gaming12–14 46%
EDward Gaming10–16 38%
LNG Esports10–16 38%
Rare Atom14–12 54%
LGD Gaming14–10 58%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Tian
Top Esports+304 or à 15 minH2H16–29 36%
Tarzan
Anyone's Legend+226 or à 15 minH2H16–21 43%
Wei
Invictus Gaming+176 or à 15 minH2H14–15 48%
Xiaohao
Weibo Gaming+198 or à 15 minH2H14–15 48%
Xun
Bilibili Gaming−38 or à 15 minH2H12–14 46%
Jiejie
EDward Gaming−612 or à 15 minH2H8–15 35%
H4cker
FRK+436 or à 15 minH2H14–8 64%
Kanavi
Hanwha Life Esports−102 or à 15 minH2H12–10 55%
Aki
ThunderTalk Gaming+486 or à 15 minH2H14–5 74%
LeyanRetraité+284 or à 15 minH2H12–7 63%
beishang
Ocean & Kimi Tournament Alliance+293 or à 15 minH2H8–9 47%
SofM
MVK Esports−165 or à 15 minH2H4–12 25%
Année par année
- 20262–12 14%
250%
20%
20%
20%
20% - 20251–15 6%
30%
30%
30%
250%
10% - 202458–47 55%11 aux Worlds
1369%
1164%
978%
944%
863% - 202347–29 62%28 aux Worlds
1464%
1136%
1070%
863%
786% - 202243–41 51%
2255%
1547%
1155%
1050%
650% - 202141–45 48%
1225%
1040%
978%
967%
771% - 202034–24 59%
1369%
1050%
743%
683%
540% - 201922–28 44%
956%
617%
560%
540%
450% - 201829–10 74%
989%
683%
475%
450%
367%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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