
40
42
44
78
65
73
15
57
15
82
- Participation aux éliminationstop 14 %
- Morts par partietop 24 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 82Actuel
- 79Dans 1 ans71–89
- 78Dans 2 ans64–88
- 71Dans 3 ans58–90
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 78 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité47,4%85e centile
- Phase de voie−0,3078e centile
- Mid game−0,3878e centile
- TrueSkill30,392e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 55% · top 14 %
- Morts par partie 2,9 · top 24 %
Points faibles
- Dégâts par minute 568 · derniers 22 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 sept. 2026LEC · 37:30

- CS
- 329 (8,8)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 23,6k
- Or à 15 min
- −360
40/100Note - Victoire11 sept. 2026LEC · 36:30

- CS
- 296 (8,1)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 26,3k
- Or à 15 min
- +278
42/100Note - Défaite11 sept. 2026LEC · 36:18

- CS
- 284 (7,8)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 28,0k
- Or à 15 min
- +402
44/100Note - Victoire11 sept. 2026LEC · 35:57

- CS
- 290 (8,1)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 16,6k
- Or à 15 min
- +544
78/100Note - Défaite11 sept. 2026LEC · 28:48

- CS
- 234 (8,1)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- −948
65/100Note
Pool de champions 18 champions
Rumble5 manches · Part des choix: 15,2%40%- KDA
- 3,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −430
- Note
- 56/100
Ambessa4 manches · Part des choix: 12,1%25% (4 manches)- KDA
- 1,92
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −167
- Note
- 49/100
Ornn4 manches · Part des choix: 12,1%50% (4 manches)- KDA
- 3,10
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −1 258
- Note
- 48/100
Camille3 manches · Part des choix: 9,1%100% (3 manches)- KDA
- 1,57
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −260
- Note
- 25/100
Renekton3 manches · Part des choix: 9,1%100% (3 manches)- KDA
- 4,78
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +809
- Note
- 70/100
Yorick2 manches · Part des choix: 6,1%50% (2 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −584
- Note
- 28/100
Dr. Mundo1 manches · Part des choix: 3,0%100% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −955
- Note
- 37/100
Galio1 manches · Part des choix: 3,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −948
- Note
- 17/100
Gangplank1 manches · Part des choix: 3,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −360
- Note
- 40/100
Gwen1 manches · Part des choix: 3,0%100% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +232
- Note
- 83/100
Jayce1 manches · Part des choix: 3,0%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +1 047
- Note
- 57/100
K'Sante1 manches · Part des choix: 3,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −860
- Note
- 8/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports14–27 34%
Movistar KOI19–20 49%
Team Heretics20–6 77%
UCAM Esports15–9 63%
Karmine Corp11–12 48%
Giants10–12 45%
MAD Lions KOI13–9 59%
SK Gaming12–10 55%
Team BDS14–7 67%
GiantX16–2 89%
Team Vitality11–4 73%
MAD Lions Madrid3–9 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Myrwn
Movistar KOI−66 or à 15 minH2H23–23 50%
BrokenBlade
G2 Esports+159 or à 15 minH2H14–27 34%
Th3Antonio
GIANTX iTero+745 or à 15 minH2H11–13 46%
Canna
Karmine Corp−338 or à 15 minH2H9–12 43%
Irrelevant
Berlin International Gaming−490 or à 15 minH2H13–7 65%
DreedyRetraité+398 or à 15 minH2H13–6 68%
Adam
ZYB Esport+257 or à 15 minH2H10–6 63%
OdoamneRetraité−418 or à 15 minH2H9–6 60%
Rubi0oRetraité+910 or à 15 minH2H7–7 50%
Marky
LUA Gaming+362 or à 15 minH2H8–3 73%
Lot
GiantX+201 or à 15 minH2H9–1 90%
AziadoRetraité−75 or à 15 minH2H5–4 56%
Année par année
- 202616–17 48%
540%
450%
425%
3100%
3100% - 202551–34 60%5 aux Worlds
1479%
1060%
875%
875%
617% - 202457–50 53%6 aux Worlds
2756%
1225%
1155%
888%
771% - 202338–30 56%9 aux Worlds
- 202238–21 64%
1346%
10100%
771%
743%
667% - 202127–17 61%
1369%
650%
3100%
30%
2100% - 202033–36 48%
1450%
863%
850%
520%
475% - 20191–3 25%
1100%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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