
31
25
84
5
32
36
93
43
37
63
- Vision par minutetop 10 %
- CS par minutetop 11 %
- Morts par partietop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 79Actuel
- 79Dans 1 ans64–86
- 71Dans 2 ans59–87
- 71Dans 3 ans57–88
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 71 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité48,2%86e centile
- Phase de voie−0,0588e centile
- Mid game−0,2483e centile
- TrueSkill26,686e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 10 %
- CS par minute 8,4 · top 11 %
- Morts par partie 2,7 · top 13 %
Points faibles
- Dégâts par minute 518 · derniers 8 %
- Part des dégâts de l'équipe 20% · derniers 14 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite1 juin 2026LEC · 27:54

- CS
- 239 (8,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 16,9k
- Or à 15 min
- −822
31/100Note - Défaite1 juin 2026LEC · 29:44

- CS
- 320 (10,8)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 4,3k
- Or à 15 min
- −528
25/100Note - Défaite1 juin 2026LEC · 33:56

- CS
- 261 (7,7)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 20,3k
- Or à 15 min
- +716
84/100Note - Victoire31 mai 2026LEC · 47:29

- CS
- 369 (7,8)
- KP
- 46%
- Dégâts
- 23,5k
- Or à 15 min
- −1 774
5/100Note - Victoire31 mai 2026LEC · 41:55

- CS
- 302 (7,2)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 36,5k
- Or à 15 min
- −370
32/100Note
Pool de champions 15 champions
K'Sante10 manches · Part des choix: 17,2%50%- KDA
- 3,39
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 51/100
Renekton10 manches · Part des choix: 17,2%50%- KDA
- 2,68
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −193
- Note
- 45/100
Sion7 manches · Part des choix: 12,1%43%- KDA
- 3,10
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −258
- Note
- 54/100
Gnar5 manches · Part des choix: 8,6%40%- KDA
- 1,79
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +675
- Note
- 58/100
Jax5 manches · Part des choix: 8,6%100%- KDA
- 4,91
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +291
- Note
- 60/100
Rumble5 manches · Part des choix: 8,6%40%- KDA
- 1,72
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +195
- Note
- 56/100
Ambessa4 manches · Part des choix: 6,9%75% (4 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +105
- Note
- 50/100
Ornn3 manches · Part des choix: 5,2%33% (3 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −72
- Note
- 53/100
Olaf2 manches · Part des choix: 3,4%50% (2 manches)- KDA
- 1,17
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −529
- Note
- 44/100
Varus2 manches · Part des choix: 3,4%0% (2 manches)- KDA
- 0,11
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −330
- Note
- 27/100
Aatrox1 manches · Part des choix: 1,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −216
- Note
- 24/100
Gwen1 manches · Part des choix: 1,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +747
- Note
- 56/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.BK ROG Esports11–13 46%
Karmine Corp8–15 35%
Vitality.Bee6–13 32%
Movistar KOI4–12 25%
Team Heretics11–4 73%
Fnatic3–11 21%
Natus Vincere6–5 55%
Team GO4–7 36%
Team Vitality5–6 45%
Beşiktaş Academy6–4 60%
Solary8–2 80%
G2 Esports3–6 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Naak Nako
Team Vitality+19 or à 15 minH2H9–20 31%
Howling
Ici Japon Corp. Esport+184 or à 15 minH2H11–13 46%
Canna
Karmine Corp−108 or à 15 minH2H5–14 26%
Ragner
Joblife+338 or à 15 minH2H7–8 47%
Kryze
Solary−239 or à 15 minH2H8–6 57%
Myrwn
Movistar KOI+80 or à 15 minH2H3–11 21%
Maynter
Natus Vincere+25 or à 15 minH2H4–9 31%
NuQ
Bulldog Esports−728 or à 15 minH2H3–9 25%
Oscarinin
GiantX−201 or à 15 minH2H1–9 10%
StarScreen
Pyramid IV Esports−422 or à 15 minH2H1–9 10%
BrokenBlade
G2 Esports−364 or à 15 minH2H3–6 33%
Tracyn
Team Heretics−32 or à 15 minH2H6–3 67%
Année par année
- 202628–30 48%
1050%
1050%
743%
5100%
540% - 202527–30 47%
1050%
863%
743%
560%
450% - 202447–39 55%
1638%
1464%
1250%
1164%
1070% - 202336–35 51%
1527%
1173%
978%
850%
838% - 202213–24 35%
978%
617%
425%
367%
30% - 202128–16 64%
850%
7100%
580%
540%
475% - 20204–25 14%
60%
520%
30%
30%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Lot
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