
LEC · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 oct. 2026
Maynter
Ukraine25 ansTopNatus Vincere438 manches
43
82
36
24
47
83
47
17
46
60
- Morts par partietop 3 %
- Avance en XP à 15 mintop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 86Actuel
- 78Dans 1 ans70–88
- 78Dans 2 ans69–90
- 74Dans 3 ans65–89
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 78 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité49,4%90e centile
- Phase de voie−0,2182e centile
- Mid game−0,2483e centile
- TrueSkill33,394e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,4 · top 3 %
- Avance en XP à 15 min +108 · top 27 %
Points faibles
- Dégâts par minute 565 · derniers 21 %
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 25 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 oct. 2026DCGI · 27:24

- CS
- 231 (8,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 20,4k
- Or à 15 min
- −21
43/100Note - Défaite8 oct. 2026DCGI · 31:37

- CS
- 246 (7,8)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- +248
82/100Note - Victoire8 oct. 2026DCGI · 35:29

- CS
- 295 (8,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 16,7k
- Or à 15 min
- −129
36/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 24:10

- CS
- 223 (9,2)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 6,4k
- Or à 15 min
- −638
24/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 31:27

- CS
- 261 (8,3)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −132
47/100Note
Pool de champions 17 champions
Rumble20 manches · Part des choix: 21,1%55%- KDA
- 2,71
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +128
- Note
- 52/100
#15 en jeu proDernière partie le 8 oct. 2026
K'Sante14 manches · Part des choix: 14,7%36%- KDA
- 2,39
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −158
- Note
- 51/100
Sion12 manches · Part des choix: 12,6%67%- KDA
- 3,50
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −709
- Note
- 42/100
Ambessa9 manches · Part des choix: 9,5%33%- KDA
- 1,67
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −117
- Note
- 49/100
Renekton8 manches · Part des choix: 8,4%75%- KDA
- 5,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +129
- Note
- 50/100
Gnar7 manches · Part des choix: 7,4%43%- KDA
- 1,84
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +1 063
- Note
- 51/100
Olaf6 manches · Part des choix: 6,3%50%- KDA
- 5,78
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +190
- Note
- 63/100
Aatrox3 manches · Part des choix: 3,2%33% (3 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +252
- Note
- 72/100
Gwen3 manches · Part des choix: 3,2%33% (3 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −4
- Note
- 46/100
Jax3 manches · Part des choix: 3,2%67% (3 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −267
- Note
- 40/100
Ornn3 manches · Part des choix: 3,2%67% (3 manches)- KDA
- 4,17
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −491
- Note
- 43/100
Yorick2 manches · Part des choix: 2,1%50% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −758
- Note
- 44/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team BDS Academy11–14 44%
Galions14–10 58%
Gentle Mates15–8 65%
Vitality.Bee9–9 50%
GiantX10–7 59%
BK ROG Esports9–7 56%
Lille Esport11–4 73%
Atletec10–4 71%
Ici Japon Corp. Esport10–4 71%
Movistar KOI3–11 21%
Solary8–5 62%
GameWard11–1 92%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ragner
Joblife+107 or à 15 minH2H17–14 55%
JNX
Eintracht Spandau−13 or à 15 minH2H9–16 36%
Empyros
Fnatic+104 or à 15 minH2H15–7 68%
Howling
Ici Japon Corp. Esport+76 or à 15 minH2H14–4 78%
Smurfe
Frites Esports Club+246 or à 15 minH2H11–4 73%
DeimosRetraité−138 or à 15 minH2H10–4 71%
Myrwn
Movistar KOI+441 or à 15 minH2H3–11 21%
Lot
GiantX−25 or à 15 minH2H9–4 69%
Naak Nako
Team Vitality−226 or à 15 minH2H5–8 38%
Tracyn
Team Heretics−342 or à 15 minH2H11–1 92%
Kryze
Solary−137 or à 15 minH2H5–5 50%
Canna
Karmine Corp−604 or à 15 minH2H1–8 11%
Année par année
- 202648–47 51%
2055%
1436%
1267%
933%
875% - 202585–42 67%
1765%
1669%
1567%
1471%
1346% - 202459–28 68%
1765%
1267%
1070%
967%
967% - 202361–17 78%
1567%
1486%
1464%
1080%
9100% - 202212–12 50%
771%
475%
367%
30%
30% - 202110–17 37%
838%
450%
250%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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