
LCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 1 août 2026
eXyu
United States24 ansJungleDignitas399 manches
16
21
65
18
27
56
12
51
36
48
- Vision par minutetop 17 %
- Participation aux éliminationstop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 66Actuel
- 64Dans 1 ans47–78
- 63Dans 2 ans43–81
- 64Dans 3 ans40–79
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité40,8%70e centile
- Phase de voie−0,6265e centile
- Mid game−0,6573e centile
- TrueSkill18,868e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,6 · top 17 %
- Participation aux éliminations 72% · top 28 %
Points faibles
- Dégâts par minute 385 · derniers 9 %
- Avance en XP à 15 min −367 · derniers 17 %
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 18 %
- Avance en or à 15 min −281 · derniers 18 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite1 août 2026LCS · 32:14

- CS
- 150 (4,7)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 14,7k
- Or à 15 min
- −1 003
16/100Note - Défaite1 août 2026LCS · 30:13

- CS
- 224 (7,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 12,8k
- Or à 15 min
- −978
21/100Note - Victoire1 août 2026LCS · 37:28

- CS
- 247 (6,6)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 19,0k
- Or à 15 min
- −321
65/100Note - Défaite25 juil. 2026LCS · 29:44

- CS
- 182 (6,1)
- KP
- 92%
- Dégâts
- 7,1k
- Or à 15 min
- −1 589
18/100Note - Défaite25 juil. 2026LCS · 26:32

- CS
- 205 (7,7)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 5,9k
- Or à 15 min
- −1 946
27/100Note
Pool de champions 12 champions
Xin Zhao9 manches · Part des choix: 26,5%44%- KDA
- 3,33
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −497
- Note
- 57/100
Jarvan IV6 manches · Part des choix: 17,6%50%- KDA
- 3,08
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −335
- Note
- 54/100
Vi4 manches · Part des choix: 11,8%0% (4 manches)- KDA
- 1,19
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −805
- Note
- 27/100
Pantheon3 manches · Part des choix: 8,8%0% (3 manches)- KDA
- 1,13
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −936
- Note
- 26/100
Wukong3 manches · Part des choix: 8,8%0% (3 manches)- KDA
- 1,54
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −152
- Note
- 33/100
Poppy2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 1,57
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- +102
- Note
- 42/100
Skarner2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 0,72
- CS
- 5,1
- Or à 15 min
- −1 034
- Note
- 16/100
Lee Sin1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −363
- Note
- 21/100
Maokai1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,43
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −987
- Note
- 7/100
Naafiri1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,25
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −738
- Note
- 12/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −656
- Note
- 58/100
Trundle1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,71
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −1 589
- Note
- 18/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Cloud94–14 22%
FlyQuest NZXT10–6 63%
Team Liquid3–11 21%
Cloud9 Academy3–9 25%
Maryville University8–4 67%
Dignitas6–5 55%
Dragonsteel3–8 27%
FlyQuest Academy6–5 55%
CLG Academy3–7 30%
Cloud9 Challengers5–5 50%
Resolve NA6–4 60%
Shopify Rebellion5–5 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Sheiden
Dignitas−90 or à 15 minH2H15–13 54%
Tomio
Conviction−118 or à 15 minH2H18–10 64%
Yuuji
Maryville University+86 or à 15 minH2H13–14 48%
winnieRetraité+123 or à 15 minH2H8–11 42%
Blaber
Cloud9−494 or à 15 minH2H4–14 22%
FanatiikRetraité+67 or à 15 minH2H8–5 62%
Armao
LYON−425 or à 15 minH2H5–7 42%
Contractz
Shopify Rebellion−156 or à 15 minH2H5–7 42%
HyperRetraité+116 or à 15 minH2H8–3 73%
Inspired
LYON−328 or à 15 minH2H1–10 9%
OddOrangeRetraité+942 or à 15 minH2H6–4 60%
Frost4Retraité−78 or à 15 minH2H3–6 33%
Année par année
- 20267–27 21%
944%
650%
40%
30%
30% - 202519–29 40%
933%
838%
729%
540%
520% - 202438–37 51%
1060%
1040%
967%
743%
617% - 202332–13 71%
1191%
850%
771%
771%
560% - 202243–43 50%
1947%
1747%
933%
863%
650% - 202154–54 50%
2450%
1567%
1050%
933%
786% - 20201–2 33%
333%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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