
LCS · 2015–2026 · Dernière partie enregistrée : 18 sept. 2026
Impact
South Korea31 ansTopSentinels947 manches
83
74
72
57
96
10
2
18
35
14
- Participation aux éliminationstop 23 %
- Vision par minutetop 27 %
- Morts par partietop 29 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 77Actuel
- 75Dans 1 ans63–86
- 73Dans 2 ans61–86
- 66Dans 3 ans50–82
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 73 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité46,5%82e centile
- Phase de voie−0,3474e centile
- Mid game−0,1785e centile
- TrueSkill24,882e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 53% · top 23 %
- Vision par minute 1,1 · top 27 %
- Morts par partie 3,0 · top 29 %
Points faibles
- Dégâts par minute 563 · derniers 20 %
- Avance en CS à 15 min −5 · derniers 30 %
- CS par minute 7,6 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite18 sept. 2026LCS · 35:09

- CS
- 326 (9,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 15,2k
- Or à 15 min
- −75
83/100Note - Défaite18 sept. 2026LCS · 31:43

- CS
- 229 (7,2)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 21,4k
- Or à 15 min
- +867
74/100Note - Défaite18 sept. 2026LCS · 30:19

- CS
- 251 (8,3)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 25,4k
- Or à 15 min
- +15
72/100Note - Victoire18 sept. 2026LCS · 29:44

- CS
- 253 (8,5)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 15,9k
- Or à 15 min
- +452
57/100Note - Victoire18 sept. 2026LCS · 27:00

- CS
- 201 (7,4)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 19,8k
- Or à 15 min
- +748
96/100Note
Pool de champions 25 champions
Rumble13 manches · Part des choix: 14,4%46%- KDA
- 2,87
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +307
- Note
- 49/100
#7 en jeu proDernière partie le 18 sept. 2026
Renekton12 manches · Part des choix: 13,3%42%- KDA
- 2,36
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −84
- Note
- 57/100
#9 en jeu proDernière partie le 9 août 2026
K'Sante10 manches · Part des choix: 11,1%60%- KDA
- 2,81
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −354
- Note
- 49/100
#14 en jeu proDernière partie le 13 sept. 2026
Sion9 manches · Part des choix: 10,0%56%- KDA
- 3,44
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −455
- Note
- 48/100
#7 en jeu proDernière partie le 22 août 2026
Gnar7 manches · Part des choix: 7,8%71%- KDA
- 3,94
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −566
- Note
- 29/100
#9 en jeu proDernière partie le 18 sept. 2026
Shen5 manches · Part des choix: 5,6%40%- KDA
- 3,60
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −254
- Note
- 68/100
#2 en jeu proDernière partie le 18 sept. 2026
Zaahen5 manches · Part des choix: 5,6%40%- KDA
- 2,07
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −291
- Note
- 52/100
Ornn4 manches · Part des choix: 4,4%50% (4 manches)- KDA
- 2,56
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −1 255
- Note
- 37/100
#3 en jeu proDernière partie le 16 juil. 2026
Yorick4 manches · Part des choix: 4,4%25% (4 manches)- KDA
- 0,94
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −1 454
- Note
- 25/100
Kennen3 manches · Part des choix: 3,3%33% (3 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +88
- Note
- 55/100
#12 en jeu proDernière partie le 5 sept. 2026
Galio2 manches · Part des choix: 2,2%50% (2 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −1 187
- Note
- 14/100
Gwen2 manches · Part des choix: 2,2%0% (2 manches)- KDA
- 1,55
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −270
- Note
- 40/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Cloud946–53 46%
FlyQuest55–38 59%
TSM37–35 51%
100 Thieves47–24 66%
Team Liquid31–39 44%
Dignitas46–18 72%
Counter Logic Gaming28–19 60%
Immortals28–19 60%
Golden Guardians27–10 73%
Echo Fox19–7 73%
Shopify Rebellion15–8 65%
Team EnVyUs16–4 80%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Bwipo
Estral Esports+3 or à 15 minH2H24–31 44%
SsumdayRetraité−189 or à 15 minH2H33–22 60%
HuniRetraité+37 or à 15 minH2H28–22 56%
Licorice
LYON−57 or à 15 minH2H29–19 60%
Fudge
Shopify Rebellion+179 or à 15 minH2H24–23 51%
HauntzerRetraité+145 or à 15 minH2H29–18 62%
DarshanRetraité−112 or à 15 minH2H17–14 55%
Dhokla
LYON+304 or à 15 minH2H17–13 57%
Thanatos
Cloud9−381 or à 15 minH2H8–20 29%
SoloRetraité+234 or à 15 minH2H16–11 59%
BrokenBlade
G2 Esports−101 or à 15 minH2H12–14 46%
SERAPHRetraité+557 or à 15 minH2H19–4 83%
Année par année
- 202642–48 47%
1346%
1242%
1060%
956%
771% - 202532–34 48%
1155%
1070%
1040%
838%
540% - 202454–34 61%10 aux Worlds
Team Liquid🏆 LCS Champion (Spring)
3355%
1258%
967%
967%
771% - 202325–23 52%
1362%
1339%
944%
367%
367% - 202275–48 61%16 aux Worlds
Evil Geniuses🏆 LCS Champion
1856%
1777%
1450%
1362%
967% - 202139–31 56%
1747%
1471%
757%
450%
450% - 202036–24 60%11 aux Worlds
1669%
1464%
786%
580%
333% - 201953–27 66%6 aux Worlds
Team Liquid🏆 LCS Champion (Spring)🏆 LCS Champion (Summer)
1644%
1369%
1173%
888%
560% - 201846–26 64%6 aux Worlds
Team Liquid🏆 LCS Champion (Spring)🏆 LCS Champion (Summer)
1553%
967%
875%
743%
6100% - 201765–30 68%18 aux Worlds
1656%
1573%
1070%
1070%
757% - 201651–41 55%9 aux Worlds
- 201535–28 56%
1136%
1070%
967%
863%
560%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Impact
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Impact.