
LCKC · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 9 sept. 2026
SeTab
South Korea22 ansMidNongshim Esports Academy537 manches
- ◆ #3 Mid en LCKC
- ↗ Joue au niveau d'une ligue majeure (LCKC)
56
7
96
68
46
2
55
75
94
100
- Vision par minutetop 2 %
- Avance en or à 15 mintop 5 %
- Avance en CS à 15 mintop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 92Actuel
- 86Dans 1 ans75–93
- 81Dans 2 ans65–93
- 82Dans 3 ans62–95
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 81 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité51,8%93e centile
- Phase de voie+0,1995e centile
- Mid game+0,0292e centile
- TrueSkill31,693e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,4 · top 2 %
- Avance en or à 15 min +367 · top 5 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 17 %
- Avance en XP à 15 min +129 · top 19 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite9 sept. 2026LCKC · 42:23

- CS
- 322 (7,6)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 39,5k
- Or à 15 min
- +391
56/100Note - Défaite9 sept. 2026LCKC · 40:19

- CS
- 300 (7,4)
- KP
- 31%
- Dégâts
- 28,8k
- Or à 15 min
- −344
7/100Note - Défaite9 sept. 2026LCKC · 32:55

- CS
- 226 (6,9)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 42,6k
- Or à 15 min
- +1 928
96/100Note - Victoire9 sept. 2026LCKC · 37:25

- CS
- 278 (7,4)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 56,4k
- Or à 15 min
- −366
68/100Note - Victoire9 sept. 2026LCKC · 27:36

- CS
- 287 (10,4)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 14,1k
- Or à 15 min
- +67
46/100Note
Pool de champions 23 champions
Ryze20 manches · Part des choix: 16,1%55%- KDA
- 4,44
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +292
- Note
- 64/100
Aurora13 manches · Part des choix: 10,5%38%- KDA
- 2,20
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +26
- Note
- 49/100
#9 en jeu proDernière partie le 8 sept. 2026
Akali10 manches · Part des choix: 8,1%50%- KDA
- 2,92
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +644
- Note
- 60/100
#11 en jeu proDernière partie le 8 sept. 2026
Syndra9 manches · Part des choix: 7,3%89%- KDA
- 5,70
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +531
- Note
- 62/100
Ahri8 manches · Part des choix: 6,5%38%- KDA
- 3,46
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +1 199
- Note
- 73/100
Twisted Fate7 manches · Part des choix: 5,6%71%- KDA
- 5,85
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +914
- Note
- 62/100
Annie6 manches · Part des choix: 4,8%50%- KDA
- 3,13
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +302
- Note
- 54/100
Cassiopeia6 manches · Part des choix: 4,8%83%- KDA
- 3,87
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +355
- Note
- 56/100
Anivia5 manches · Part des choix: 4,0%20%- KDA
- 2,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +243
- Note
- 46/100
Locke5 manches · Part des choix: 4,0%60%- KDA
- 5,79
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +1 176
- Note
- 70/100
#10 en jeu proDernière partie le 8 sept. 2026
Orianna5 manches · Part des choix: 4,0%60%- KDA
- 3,60
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +623
- Note
- 52/100
Viktor5 manches · Part des choix: 4,0%60%- KDA
- 2,78
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +503
- Note
- 66/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia Challengers19–35 35%
KT Rolster Challengers30–20 60%
T1 Esports Academy26–24 52%
DN SOOPers Challengers26–19 58%
Hanwha Life Esports Challengers27–17 61%
Nongshim Esports Academy15–15 50%
Gen.G Global Academy22–5 81%
HANJIN BRION Challengers17–7 71%
Liiv SANDBOX Youth11–5 69%
Bilibili Gaming4–9 31%
Spear Gaming7–5 58%
Ninjas in Pyjamas6–5 55%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Guti
T1 Esports Academy+100 or à 15 minH2H18–17 51%
PullbaeRetraité−174 or à 15 minH2H13–20 39%
Flip
DN SOOPers Challengers+355 or à 15 minH2H15–12 56%
Roamer
HANJIN BRION+279 or à 15 minH2H12–11 52%
Feisty
LØS−48 or à 15 minH2H17–4 81%
Callme
Disguised+87 or à 15 minH2H8–12 40%
Hwichan
KT Rolster Challengers+177 or à 15 minH2H11–9 55%
FIESTA
Team Vitality−405 or à 15 minH2H10–7 59%
Garden
Dplus Kia Challengers+594 or à 15 minH2H5–11 31%
Quid
Team Liquid+21 or à 15 minH2H12–4 75%
Cracker
Hanwha Life Esports Challengers+1 112 or à 15 minH2H8–5 62%
Knight
Bilibili GamingH2H4–9 31%
Année par année
- 202669–55 56%
2055%
1339%
1050%
989%
838% - 202534–64 35%
1414%
1331%
1146%
1040%
863% - 202423–56 29%
1020%
1020%
944%
922%
838% - 202385–46 65%
2654%
1560%
1486%
1173%
1080% - 202244–22 67%
1182%
1090%
863%
633%
560% - 202125–14 64%
1369%
1060%
650%
367%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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