
DCGI · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 oct. 2026
Roamer
South Korea23 ansMidHANJIN BRION420 manches
77
98
93
59
21
99
66
54
33
89
- Vision par minutetop 7 %
- Participation aux éliminationstop 22 %
- Morts par partietop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 93Actuel
- 87Dans 1 ans75–94
- 82Dans 2 ans70–92
- 81Dans 3 ans65–96
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 82 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité53,4%96e centile
- Phase de voie+0,1193e centile
- Mid game+0,0892e centile
- TrueSkill37,697e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 7 %
- Participation aux éliminations 66% · top 22 %
- Morts par partie 2,8 · top 28 %
- CS par minute 8,6 · top 30 %
Points faibles
- Dégâts par minute 655 · derniers 25 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 oct. 2026DCGI · 33:16

- CS
- 270 (8,1)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 13,2k
- Or à 15 min
- –
77/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 27:45

- CS
- 265 (9,5)
- KP
- 92%
- Dégâts
- 32,0k
- Or à 15 min
- –
98/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 37:39

- CS
- 345 (9,2)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 33,5k
- Or à 15 min
- –
93/100Note - Défaite15 oct. 2026DCGI · 35:41

- CS
- 325 (9,1)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 19,9k
- Or à 15 min
- –
59/100Note - Défaite15 oct. 2026DCGI · 31:10

- CS
- 307 (9,9)
- KP
- 30%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- –
21/100Note
Pool de champions 19 champions
Ryze18 manches · Part des choix: 16,5%39%- KDA
- 3,29
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +18
- Note
- 48/100
Orianna12 manches · Part des choix: 11,0%33%- KDA
- 3,24
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −516
- Note
- 38/100
Annie11 manches · Part des choix: 10,1%36%- KDA
- 2,28
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −750
- Note
- 37/100
Aurora11 manches · Part des choix: 10,1%55%- KDA
- 3,65
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −218
- Note
- 44/100
Cassiopeia7 manches · Part des choix: 6,4%86%- KDA
- 3,68
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +56
- Note
- 42/100
Syndra7 manches · Part des choix: 6,4%43%- KDA
- 3,38
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +76
- Note
- 31/100
Taliyah7 manches · Part des choix: 6,4%29%- KDA
- 2,20
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −531
- Note
- 39/100
Ahri6 manches · Part des choix: 5,5%67%- KDA
- 9,50
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +221
- Note
- 82/100
Anivia6 manches · Part des choix: 5,5%17%- KDA
- 1,40
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −840
- Note
- 34/100
Locke6 manches · Part des choix: 5,5%50%- KDA
- 4,50
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +206
- Note
- 64/100
#5 en jeu proDernière partie le 15 oct. 2026
Akali5 manches · Part des choix: 4,6%20%- KDA
- 2,31
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −11
- Note
- 48/100
Viktor3 manches · Part des choix: 2,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,17
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −432
- Note
- 40/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX Challengers15–14 52%
Dplus Kia Challengers11–15 42%
KT Rolster Challengers10–16 38%
Nongshim Esports Academy8–14 36%
Gen.G Global Academy10–11 48%
Kiwoom DRX8–13 38%
Liiv SANDBOX Youth10–11 48%
DN SOOPers Challengers10–9 53%
T1 Esports Academy10–9 53%
BNK FEARX8–7 53%
FURIA7–7 50%
DN SOOPers9–4 69%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.VicLa
BNK FEARX−193 or à 15 minH2H11–14 44%
SeTab
Nongshim Esports Academy−279 or à 15 minH2H11–12 48%
PullbaeRetraité−145 or à 15 minH2H8–14 36%
Ucal
Kiwoom DRX−157 or à 15 minH2H8–13 38%
Feisty
LØS+132 or à 15 minH2H9–7 56%
Tutsz
FURIA−192 or à 15 minH2H7–7 50%
Clozer
DN SOOPers−380 or à 15 minH2H9–4 69%
Ophelia
CITA Kaizen−44 or à 15 minH2H7–6 54%
Young
Blue Otter+457 or à 15 minH2H7–6 54%
Bdd
KT Rolster−122 or à 15 minH2H7–5 58%
Mireu
Vivo Keyd Stars−131 or à 15 minH2H7–5 58%
Guti
T1 Esports Academy+149 or à 15 minH2H8–3 73%
Année par année
- 202649–60 45%
1839%
1233%
1155%
1136%
786% - 202528–22 56%
633%
580%
540%
475%
450% - 202426–36 42%
922%
650%
650%
650%
540% - 202354–40 57%
1759%
1457%
1155%
1030%
978% - 202217–41 29%
1040%
944%
911%
425%
425% - 202122–25 47%
813%
667%
5100%
540%
3100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Roamer
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