
LRS · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 sept. 2026
Ganks
Peru25 ansJungleGolden Lions225 manches
59
8
1
55
60
90
100
34
37
1
- Part des dégâts de l'équipetop 12 %
- Dégâts par minutetop 21 %
- Avance en or à 15 mintop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 49Actuel
- 49Dans 1 ans34–63
- 47Dans 2 ans32–68
- 42Dans 3 ans29–66
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité38,2%59e centile
- Phase de voie−0,6761e centile
- Mid game−0,9165e centile
- TrueSkill14,355e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Part des dégâts de l'équipe 19% · top 12 %
- Dégâts par minute 532 · top 21 %
- Avance en or à 15 min +135 · top 21 %
- Avance en CS à 15 min +3 · top 22 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 sept. 2026CBLOL · 24:44

- CS
- 173 (7,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 10,2k
- Or à 15 min
- +982
59/100Note - Défaite28 sept. 2026CBLOL · 24:53

- CS
- 160 (6,4)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 8,1k
- Or à 15 min
- −1 063
8/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 26:49

- CS
- 164 (6,1)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −1 452
1/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 33:36

- CS
- 264 (7,9)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 19,6k
- Or à 15 min
- +201
55/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 24:53

- CS
- 207 (8,3)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 14,3k
- Or à 15 min
- +1 032
60/100Note
Pool de champions 23 champions
Xin Zhao9 manches · Part des choix: 15,3%78%- KDA
- 5,86
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +366
- Note
- 75/100
Jarvan IV5 manches · Part des choix: 8,5%60%- KDA
- 3,68
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +56
- Note
- 56/100
Nocturne5 manches · Part des choix: 8,5%40%- KDA
- 2,52
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −237
- Note
- 41/100
Pantheon5 manches · Part des choix: 8,5%100%- KDA
- 6,21
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +446
- Note
- 72/100
Trundle4 manches · Part des choix: 6,8%50% (4 manches)- KDA
- 3,14
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −352
- Note
- 40/100
Vi4 manches · Part des choix: 6,8%50% (4 manches)- KDA
- 4,91
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −452
- Note
- 51/100
Naafiri3 manches · Part des choix: 5,1%67% (3 manches)- KDA
- 3,13
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −259
- Note
- 40/100
Nasus3 manches · Part des choix: 5,1%33% (3 manches)- KDA
- 3,78
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −398
- Note
- 44/100
#20 en jeu proDernière partie le 3 juil. 2026
Olaf3 manches · Part des choix: 5,1%0% (3 manches)- KDA
- 1,47
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −378
- Note
- 25/100
Ivern2 manches · Part des choix: 3,4%100% (2 manches)- KDA
- 14,67
- CS
- 5,5
- Or à 15 min
- +164
- Note
- 70/100
Jayce2 manches · Part des choix: 3,4%0% (2 manches)- KDA
- 2,90
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +1 030
- Note
- 56/100
Wukong2 manches · Part des choix: 3,4%50% (2 manches)- KDA
- 3,10
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +1 806
- Note
- 84/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Volticons9–8 53%
Janus Esports14–2 88%
Fuego10–4 71%
9z Globant3–9 25%
Bandits Gaming9–2 82%
Estral Esports1–10 9%
inf6–4 60%
All Knights4–5 44%
Six Karma7–2 78%
Isurus0–8 0%
Maze Gaming7–1 88%
Movistar R72–6 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Grell
Fuego+11 or à 15 minH2H8–12 40%
Martote
Volticons−247 or à 15 minH2H9–8 53%
Josedeodo
Team Liquid−323 or à 15 minH2H2–12 14%
MrLemon
Polar Squad Esports−109 or à 15 minH2H6–4 60%
Blind Walker
Zeu5 Esports+615 or à 15 minH2H8–1 89%
KazuoRetraité+675 or à 15 minH2H9–0 100%
JeanRetraité+509 or à 15 minH2H7–1 88%
Warsor
9z Globant−246 or à 15 minH2H2–6 25%
AcerolaRetraité−7 or à 15 minH2H6–1 86%
Andathy
ODD Esports+646 or à 15 minH2H6–1 86%
Oddie
Estral Esports−422 or à 15 minH2H1–6 14%
Apoka
9z Globant+393 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 202636–23 61%
978%
5100%
560%
540%
450% - 20259–19 32%
540%
40%
333%
333%
250% - 202420–35 36%
850%
729%
633%
580%
540% - 202334–9 79%
875%
667%
667%
4100%
475% - 202236–4 90%
888%
7100%
6100%
5100%
4100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Ganks
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